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第234章 乌鸦哥的测评出炉
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首先在细节方面。
为了让荒野大镖客可以达到最为满意的地步。
甚至就连最为顶尖的AI爱丽丝都不得不天天忙的分身乏术。
而这样所带来的效果。
自然是在各方面都是最为顶尖的层次。
而在数日备受关注的UP主,乌鸦哥同样也是给出了自己的测评。
[各位先生们,女士们。]
[这次游玩荒野大镖客后,所给我带来的震撼简直是无与伦比!]
[可以说虽然暂时和元宇宙之间没有联系,但是这种技术的本身,就是值得让我们继续期待的。]
[从最开始的雪山开始,就可以看到主角出门之后身上的积雪从稀稀拉拉的几片慢慢变多,最后堆积了厚厚一层的过程。而亚瑟回到室内之后,这些雪会缓缓的化成水浸透一片衣服,随着时间推移衣服会慢慢恢复干燥。]
[而且在超过膝盖的厚厚雪堆中前进会异常艰难,行走速度变慢,体力加速下降,如果能沿着队友踩好的路走会轻松很多。打猎的时候如果射到鹿腿,鹿有一定几率会挣扎着站起来,窜两步站不稳又倒下去,你能看到它嘴里呼出的热气和乱蹬的前蹄。在雪山这种寒冷的环境,马匹甚至会将「蛋蛋」缩起来以达到减少热量损失的目的。]
[路边随意一个NPC,凑过去听他会自言自语自己最近很缺钱需要向朋友借钱;到酒吧喝酒,酒保会记得你前两天在这里打过一架,要求你这次别再闹事了;我在营地坐着查攻略,几个伙伴凑过来愣是说了20分钟没重样。]
[瓦伦汀有个断臂的老兵,一直在呼喊有没有人帮帮他,我为国家流过血什么的。我以为是要给钱,结果凑过去以后他只是想要一个拥抱,之后他一瘸一拐地走进了对面的酒吧。]
和其他游戏中的「讨好玩家」完全不同,玩家从中并不会得到简单直接的「爽快感」。]
[曙光游戏创造了一个反馈详细而严格的世界,在这个世界中玩家能明确地感受到自己虽然身为亡命之徒却有着诸多的限制,再加上时代的大背景和故事的走向,玩家会沉浸在开发者所创造出来的情绪与主题中,整个世界就像是一座虚拟的巨大博物馆,玩家如同是「西部世界」的游客,面对着电视只为了完成一次穿越时空的巡礼。]
[游戏的节奏很慢,骑马赶路要占大部分时间;城市场景很小,大部分时间要花在荒野;枪械经常开一两枪就需要装填一次;就连爬墙都要费点劲。到处都透出来一个「慢」字。在一个游戏快餐化,反馈短期化的今天,这样一部沙盒游戏与大环境显得格格不入。]
[正如同游戏中这些老牛仔的存在方式,与那个时代的格格不入。]
[哪怕现在没有任何主线,但是仅仅是依靠支线所带来的爽快感,已经是完全足以让人感到难以置信了。]
[曙光为了打磨这样一部棱角分明的作品。]
[耿直地要求玩家「天气冷了多穿衣服」「帽子掉了记得捡起来」。]
[但我却很享受这一切,如果说游戏的节奏慢,那我觉得:「慢就对了」。]
[摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。被悬赏通缉可不是闹着玩的。刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。]
[我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。很多时候因为任务(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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