第5章 取向的分歧
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要对每个怪物的技能很熟悉,判定集火输出目标的先后顺序,还有根据技能动画进度条的长度预判一些怪物将会使用的技能等等……否则就打不赢。」
「听起来就很复杂,很多玩家肯定做不好,挫败感会造成玩家流失」刘可韦竖起了右手食指,「继续说。」
宅胖子沉吟着,尽量回忆起玩游戏时的种种体验:「讲究职业配合,队伍分工明确,最常见的队伍组合是双盾一恢复一辅助三输出,缺了哪个都不行。」
「总有凑不全的队伍或者多出来的人吧?这些人就只能呆等待了吗?肯定也会造成玩家流失。」刘可韦再将右手中指竖起来,「还有吗,继续说。」
「凑不全队伍时,可以双开多开啊!」宅胖子忍不住反驳道。
「双开多开本身就会对玩家造成操作上的压力,而且就是有人不愿意、不会或者不舍得双开多开咋办?」刘可韦完全不为所动地摇头,「还有吗?继续说。」
宅胖子绞尽脑汁地思索,过了会又给出了一个答案:「熟悉迷宫道路分布,在没有雷达地图的副本里,带领队伍当导游也很有成就感。」
「哈哈哈!」刘可韦忍不住拍手笑了起来,「有熟悉地图的,自然就有不熟悉地图的,恐怕还是后者更多一些吧?他们怎么办?在迷宫里到处乱窜,等时间到了任务失败?」
「因为不认识路的缘故,肯定也会导致玩家流失。」刘可韦竖起了三根手指在宅胖子眼前晃晃,「你现了吗?你觉得爽或者有成就感的三个方面。其实都会不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小众玩家,你的快乐建立在更多人的痛苦之上。你的游戏取向和主流玩家是冲突的。你喜欢的游戏,我不断言它们是不是好游戏,但是注定只能是小众游戏。」
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