第5章 取向的分歧
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地方都有人在用,那就只好去楼梯口抽烟了。」刘可韦随口开了一个玩笑。
「那个,我是想问一下,」宅胖子决定战决直入话题,毕竟一根烟也没多久,「为什么要有主线剧情?可以取消吗?」
刘可韦愣了一下,收起笑容看着宅胖子,「你不想写剧情?」
宅胖子摇头道:「我不是不想写剧情,而是觉得不需要主线剧情可能更好些。」
「为什么?」刘可韦追问。
「我看你给我制作大纲里,对主线剧情的要求是,从1级到满级,主线剧情要始终保持在主角的任务列表里,交一次任务就自动接到下一个?」
「没错」
宅胖子继续说道:「还要求必须从第一张场景第一个区域起,贯穿每一张场景的每一个区域?」
「是这样的。」
「你不觉得,这样就没有开放性和自由度了吗?」宅胖子松了口气,觉得似乎能说服对方赞同自己的想法了。
刘可韦摸出一盒硬中华,叼上一根,丢给宅胖子一根,「就算真没有开放性和自由度,可是我们要那些东西干嘛?」
「没有开放性和自由度,怎么能算好游戏?」宅胖子急了,嚷了一句。
「谁告诉你没有开放性和自由度就不算好游戏了?」刘可韦乐呵呵地笑了,「魔兽世界知道吧?它的任务就是这样一个接一个,贯穿全地图每个区域的,你觉得魔兽世界不是好游戏?」
「先,我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求,主线剧情远远高于支线,所以还和魔兽世界不一样,魔兽世界支线任务那么多,随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。而我们的支线任务数量规划远远不够。」宅胖子按捺着性子继续争辩,「其次,我个人对魔兽世界不感冒。」
「受众不一样,」刘可韦很直白地说,「套用一句许主策常说的话,国内的玩家大部分都不喜欢做选择,也不习惯自己动脑考虑,所以我们必须安排好他们现在干什么,接下来干什么。和国外玩家的游戏习惯完全不一样。」
「你怎么知道?」
「魔戒ol就是典型,」刘可韦拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,「国外很火的游戏,到了国内为什么没人玩?原因之一就是不知道该干啥的玩家们都流失了。这就是国内玩家给「开放性和自由度很强」的「好游戏」的答复。接受现实吧,老板做游戏的目的是为了赚钱,而不是做什么好游戏,这和你想的不一样。可他才是说了算的人,所以你得学会在他要求的方向上尽量去做好游戏,就是这样。」
宅胖子沉默了,他并没有被说服,只是明白了自己在话语权上的无力。
「想开点,别说是你我,就算是汪经理和许主策,还不得迎合投资商的意见?就算是投资商,还不得迎合受众的主流取向?当别人都错只有你对的时候,你就该明白错的是自己而不是别人。」刘可韦伸了个懒腰,舒展了一下肢体,继续说道,「对了,你说你不喜欢魔兽世界?那你喜欢什么类型的网络游戏?」
宅胖子想了想,举了两个例子:「诸王之王和第六天魔王。」
刘可韦乐了,「一款已经死了好多年,另一款死过一次,而且还一直半生不死地挣扎着?」
宅胖子想反驳,却知道刘可韦的话其实是事实,只是他不愿意接受而已。
最后,还是什么都没说。
「说说第六天魔王吧,是不是昨天你玩的那个?」刘可韦点着第二根烟,「就当作闲聊好了,这游戏有什么地方吸引你?或者换句话说,它哪些方面能给你带来爽或者成就感之类的情绪?」
「打强力王时的成就感,」宅胖子思索着,「需(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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