第十一章 种族之说
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敌方单位的尴尬。
大后期上限很高,唯一克制自身的只有资源;如果没有制宝术,那也只有大恶魔的瞬移能够破泰坦的先手,但是近战大概率也是打不过泰坦的。总的来说这是个土豪才玩的起的种族,后期上限非常高,但是下限非常低,需要大量的投入。
圣堂强势在于资源丰饶,整体兵种搭配均衡又强势,种族又是杂食的人类,几乎没有后勤压力,但是感觉大天使的复活在这里会极度削弱,即时模式,不可能复活一大片,五代的进阶训练场要么不存在要么也会极大削弱,不然肯定影响平衡。这个种族能匹配所有层次的玩家,下限不低,上限较高。
精灵强在远程,如果五代对标记的宿敌伤害翻倍的设定保留的话,这个种族扫野会非常强。中坚力量,射手和德鲁伊的速度慢,得靠英雄把速度怼上去。但是被大恶魔死克,玩家又多,资源竞争激烈,上限应该不会很高。适合平民玩家。
蜥蜴族强在回复能力,扫图几乎无损,整体战力很强,肉盾、远程、魔法各个兵种的阶位都比较合适,但是怕火,极度缺食物,适合小氪党,但是由于长得丑,肯定玩的人很少。
据点前期发展应该比原版轻松的多,因为把二阶半人马射手替代了原来的饿狼战士,王旋推测这个兵种补充进来是用以加强据点前期战斗力的。
后期雷鸟加独眼射手和比蒙的近战+远程+飞行的搭配应该会非常强势,但是这个种族缺魔法,在这个游戏里面的体现应该是种族里的n,哪怕是战斗法师,也都是大肌霸,不会教授各系高阶魔法,这是致命弱点!但是如果这个种族的玩家花钱买技能的话应该会很强,也是土豪才玩得转的。
地下元素链在原版非常bt,3代的兵种整体偏弱,5代兵种很强,后期强度就看有没有元素链,如果有,那地下就是当之无愧的最强种族,哪怕只是3代的兵种设定。
可惜王旋水平有限,没有弄懂元素链的机制。敌对的话,王旋唯一能想到的克制办法就是保证自己的先手,战前先集火把对面的玩家或者英雄打死!所以和地下打架,拼的不是兵种而是英雄。
王旋推测元素链大概率会存在,但是兵种是3代偏弱的设定,用来稍微制衡一下,可能还有其他的平衡措施。这个种族的强弱完全看英雄的培养,需要巨大的投入来给英雄角色打一身被动。这是个神豪才能玩的种族,新手禁区。
鬼族后勤无压力,加上招魂术,前期发展非常舒服。但是后期比较无力,驻兵上限的限制,只能走精兵路线,如果黑骑还存在,后期可能还有些强度,但是鬼龙实在太拉胯,这个种族的上限应该不高,就是不知道会不会出现提高鬼族驻兵上限的机制。
即使是有,骷髅海对于高阶超级生物的效果应该也不太行,因为单位面积内,能同时攻击的骷髅数量有限,不像回合制那样所有数量都算在一个单位上,目前不好判断,整体不看好。非常适合新手平民。
地狱的强势应该在于大恶魔的瞬移,在这个即时模式里会给远程兵带来致命打击,而且攻击可能自带火属性伤害很克制蜥蜴族,看来蜥蜴族应该会加入特别的机制来弥补平衡性。
邪神还能使用养猪打法,中期虽然打架不占优,但是发展会比较舒服。弱势是后勤太难,急缺肉食,而且熔岩地形,环境恶劣,一般玩家不会选择这个种族,王旋推测大概率会加入魅魔这个4阶远程兵种来提高前中期强度。
这个种族的低阶兵种毫无特点,前中期发育还行,pk整体偏弱,但是大恶魔上限很高,在技术好的土豪手里能出玩花来,平民大概率是玩不转的。
看来八大种族的均衡性还把游戏体验考虑了进来,丑的种族或者环境恶劣的种族都有超模的地方,以此来补偿那些心(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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