0008 我是要干嘛来着

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    「啊?你会不会跳啊?这都能死的吗?」

    「都说了不要跳太快!我被你拖死了。」

    「不要再借我的命了,再借我就没了。」

    「不是?这里怎么还有落石的啊?荀星君你当个人吧!」

    「诶嘿!区区BOSS终究还是要死在我的枪下。」

    「啥?这么快就十分钟了?能再续十分钟吗?」

    被其他玩家从座位上给提溜开来后,倪斌满脸的不爽。

    他刚才跟队友打过了第三关,正准备好好体验第四关呢!

    听说第四关游戏视角会发生改变,给予玩家全新的游戏体验。

    「等等!我是要干嘛来着?」准备重新去排队时,倪斌突然想起自己是来干什么的。

    他是来给《魂斗罗》挑刺,揭穿这款游戏其实并不优秀的啊!怎么就沉迷进去了?

    「究竟是从什么时候开始的?」倪斌站在原地开始回忆刚才发生的一切。

    既然是要挑刺,还要在大庭广众下揭穿这款游戏的不足。

    自然是要亲自玩过后更有说服力,更有话语权。

    所以倪斌在玩游戏的时候,比许多玩家都要认真。

    不管是《魂斗罗》的画风、操作还是陷阱的设置。

    甚至是小怪出现的地方、频率、速度等,倪斌都多留了一个心眼。

    但即便如此,他玩着玩着还是不由得沉浸于其中。

    这足以证明《魂斗罗》并非他所猜测的,是黑幕整出来的游戏。

    而是人家荀星君确实有真材实料,还是把他吊起来打的那种。

    把自己做过的像素风格射击游戏跟《魂斗罗》做比较。

    越是对比,倪斌的自信越是受到打击。

    首先,在画风上他就已经输了,他的游戏设定在都市中。

    但是由始至终背景都没有发生什么变化,顶多是有白天跟黑夜的区分。

    如果说《魂斗罗》的画风是极致色彩,那么他游戏的画风只能算是简约线条。

    再者就是游戏的背景音乐,他游戏的音乐是直接买的,自己觉得还不错。

    但是放在游戏中,多少是有点违和。

    而《魂斗罗》的音乐显然是经过精心打磨的。

    有时候甚至连开枪的声音都能融入游戏中,让音乐变得更加带劲。

    还有就是关卡的设计,他的游戏是一条道走到黑,哪怕有陷阱也很是常见。

    《魂斗罗》则是每个关卡的陷阱都不同。

    第一关会有炮台突然钻出来,第二关除了墙上机关的子弹外,还有滚过来的油桶。

    第三关在倪斌看来更是亮眼的设计。

    这一关玩家需要不断向上跳跃,才能抵达瀑布顶端并解决掉BOSS。

    而游戏的画面是固定在位置较高的玩家身上的。

    因此当两名玩家的步调不够一致,落后太多的玩家会在触碰画面底端时被击杀。

    让玩家之间配合是否默契,变成第三关的隐藏陷阱。

    后面的关卡他虽然还没有玩,但相信肯定不会差到哪里去。

    他也很是好奇,后面的关卡设计又是什么样子的?

    「你好,你觉得《魂斗罗》怎么样?」荀郁来到倪斌的身边,笑着问了一句。

    他只是随机抽取玩家问一问意见跟建议,正好跟倪斌搭上话而已。

    「你是荀星君?」

    倪斌在排队的时候,就从其他玩家口中得知,戴着藏狐口罩的就是荀星君。

    「是我。」反正身份都暴露了,荀郁(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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