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0007 究竟有什么魔力
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《魂斗罗》游戏展区电脑前都坐着两名玩家。
圆圆也在其中,并且队友还是混进来的纪晓夫。
「打那个天上飞的橄榄球,里面装的是弹药,能够升级火力的。」
「为什么是橄榄球啊?不能是油桶吗?」
「有飞天的油桶吗?」
「橄榄球也不会飞啊!」
「卧槽!怎么这游戏草丛里还是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!」
「前面的铁门里面明明是弹药,怎么这铁门里是炮台啊?」
「一人就三条命,一个像素射击游戏至于这么难吗?」
玩家的抱怨声是此起彼伏,不过每个人的脸上都带着笑容,手中也是不停地按着手柄。
圆圆是专业的游戏主播,纪晓夫是B级游戏设计师,在游戏技术方面都不弱。
因此当其他玩家还在抱怨时,两人已经不声不响地来到第二关。
看着第二关的风格跟第一关有着明显的不同,不仅是圆圆,连纪晓夫都是眼前一亮。
「第一关是在热带雨林,虽然只是像素游戏,但是细节做得很好,
树叶被风吹着摇晃,水面波光粼粼,除了画面不错外,音乐方面也很带感,
带着电音的背景音乐,跟游戏过程可以说是相得益彰,能够把玩家的情绪调动起来,
射击判定很是精准,不会出现小怪被打中后不会立即死亡的延迟,
玩家虽然有三条命,但是一碰就死,提升了游戏的难度却又不至于无法通关,
刚才瞄了一眼旁边的人,似乎玩家间还能互相借命,直接考验玩家间的友谊,
枪械虽然没有直接发生改变,但是能够通过吃沿途掉落的补给改变子弹的种类,
只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的强力子弹,
在关卡设计方面也是下了功夫,第一关跟第二关的区别不是一般的大,
如果后面的关卡还能保持这种水平,那么这绝对是一款十分优秀的像素设计游戏。」
在纪晓夫心中给《魂斗罗》给予极高的评价时,他跟圆圆也达到了游戏的第三关。
看着关卡的风格又发生极大的变化,纪晓夫的身体不由得微微前倾。
打算好好体验下第三关又有什么不同。
「你们两个时间到了,能不能让一下?」有玩家突然开口。
根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。
为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。
当然,如果玩家意犹未尽的话,可以重新排队并再次体验。
「啊?这就十分钟了吗?抱歉抱歉。」纪晓夫笑着离开座位。
圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。
随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。
其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。
因此其他展区的玩家流动都比较频繁。
但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。
即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。
玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。
水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。
当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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