622、给玩家整个花活

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的双重考验。而后续游戏推出后,要想拥有跟《轮回之日》一样的知名度,那宣发成本也不能省。」

    「不是!我知道流程!但这亏了怎么办?」

    李广生依旧难以接受:「这林木工作室的《轮回之日》都没那么夸张吧?」

    「《轮回之日》确实没那么夸张。」

    牟丰点了点头,竟然承认了,不过很快,他就话锋一转:「他们的宣发成本,肯定没我们那么高,毕竟他们是在万众瞩目的Future新品发布会上发布的游戏,你如果能做出Futu和FuturePods这样的产品,然后举办一个万众瞩目的发布会,那这块可以省一点,你要可以的话,可以减个三分之二。」

    李广生:「……」

    「另外,跟林木工作室打了那么久的交道,他们情况我也算了解。林木工作室内部的重点项目,林瑶都会参与,不是说单单那么简单,而是从策划开始,她就会高度参与。」

    牟丰继续道:「包括美术、玩法等基础设定,她都会在极短的时间给出方案。另外,《轮回之日》这款游戏我问过业界的朋友,国内顶尖的美术外包公司,没有一家,注意,没有一家说接受过林木工作室的订单。

    其实想想也正常,《轮回之日》那独树一帜的美术风格,太具有辨识性了,业界也经此一家,如果是外包,不可能所有人都没听过。」

    「那就只剩下两个可能了,第一种可能是有一家我们都没听说过的隐世工作室,他们拥有能画出《轮回之日》那样堪称惊艳立绘的能力,但只为林木工作室服务。」

    「或者,这款游戏的美术,都是由林木工作室内部独立完成的,其中林瑶可能还参与了所有的原桉设计。」

    「我更加倾向于后者。」

    「所以,你如果能从策划开始就高度参与,参与到美术、玩法等基础设定中,并且能在极短的时间内给出方案,并且还能完成人设和美术的原桉设计,那预算再打个对折。」

    「五折怎么样?这样就只需要两亿就行了。」

    李广生:「……」

    ….

    他沉默许久,接着瞪向牟丰,道:「你觉得自己很幽默?」

    「那你说个屁!」

    牟丰没好气道:「你没那个能力,我也没有,那有什么办法!只能砸钱!《轮回之日》虽然是手游,但质量有目共睹,真以为想要做出对等的游戏很容易吗?」

    「好吧,我明白了。」

    李广生张了张嘴,想到林瑶的脸,肩膀蓦然垮下,有些无力道:「但这个预算实在太高了,这就跟豪赌一样,成本太高了。

    他们的游戏月流水确实是高,但这种预算,基本就相当于完全对标《轮回之日》。

    要是我们猜错了,他们春节期间的月流水大部分都来自于活动以及和微讯红包联动,那收回成本将遥遥无期。

    就算退一万步,他们自然月的流水同样夸张,那你能保证我们同类型的手游也能达到他们那种地步吗?真的能收回成本吗?

    你要知道,按照你的计划,新游戏的成本整整比《天狐游记手游版》高了四倍啊!」

    「《天狐游记手游版》的情况比较特殊,相当于移植,成本当然可以控制,但这是新游戏。」

    牟丰摇了摇头,接着解释道:「当然,我也理解你的担忧……微讯红包玩法在除夕期间的巨大成功,真的让人忘记了很多事。

    你要知道,微讯红包爆火,成为热门话题之前,《轮回之日》可是火出圈了啊!我们年前加班,就是因为这款游戏!

    现在你却担心收不回成本了!

    你不能在看到微讯红包爆火(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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