622、给玩家整个花活

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决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

    而他们推出模彷品,肯定是想要赚钱的。

    而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

    可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

    而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

    可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

    那宣发费用使劲造都没关系。

    但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?

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    那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

    所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。

    《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春BUFF,真的很重要。

    不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。

    因为年底《轮回之日》爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。

    每家的想法都不一样。

    大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。

    而胆小一点的,则开始按照《天狐游记手游版》的数据来决定相关投入……

    毕竟十六亿真的太夸张了。

    李广生最近就在烦恼这事。

    其实就算抛开预期营收这方面,出于个人情感,他也挺好奇的。

    「你说,真的有那么夸张吗?」

    而李广生在天狐,能讨论的人,只有一个……

    听到李广生的问题。

    牟丰低着头,一边快速码着什么,一边头也不抬道:「如果是另一家公司,我可能会怀疑,但林木工作室真有可能。」

    李广生继续问道:「那你觉得其中受特殊时期加成的占比是多少?」

    牟丰直接回道:「百分之三十。」

    「哈?百分之三十?这怎么可能!」

    李广生皱眉道:「这么说他们游戏自然月的营收也超过十亿?这是什么金山吗?他们春节开启了两个卡池啊,又有微讯红包加成……」

    「那就不要纠结了。」

    牟丰终于抬起头来:「纠结这个没有意义,他们不披露财报,谁也不敢担保自己的猜测就是准确的。」

    「但这个数字真的太夸张了,另外我们自己的手游……」

    「按照最高级别的端游预算来做就行了。」

    牟丰一边说,一边拿起桌子上的笔记本,递给了李广上:「这就是我给出的预算表。」

    ….

    李广生接过笔记本电脑,瞥了一眼,勐地瞪大眼睛:「……算上宣发成本,五亿!?」

    「对。」

    牟丰确认道:「这里面包含了人力资源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉这部分,直接看后面。」

    李广生有些激动:「不是,就算里面包含了人力资源成本,也太高了!为什么一款手游需要那么高的预算!?我们的《天狐游记手游版》都没那么高……」

    「美术、大牌声优、时间成本、宣发成本等等。」

    牟丰解释道:「一款手游想要面世,起码要经过九个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一阶段的一倍,如果我们的手游要做成林木工作室《轮回之日》那样的素质,就要经历这样时间和金钱(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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