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第157章 大家都喜欢的看板娘许清如

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    许清如原本是懒得接受什么媒体的采访的,在她看来,《明日方舟》能成功的本质原因,还是它那个类似《植物大战僵尸》的玩法,真的很有趣,放在这个时代来说。

    而这个平行世界,由于并没有出现过《植物大战僵尸》这款游戏,于是这种塔防模式,就成了《明日方舟》的首创了。

    这倒是让「爱游」这个名不见经传的小公司,在游戏业界掀起了浪花,毕竟无论是什么游戏,只要它是「开山之作」,它的地位,总归是不一般的。

    而除了这个玩法之外,它的那个免费模式、氪金机制,也是完全开了先河,这样的创新,可能一般的玩家,不会太过在意,但对于业内人士来说,他们是真的被震撼到了!

    或许《明日方舟》的美术、内容等等,他们没法达到同样的高度,但是这个免费模式、氪金机制,完全可以借鉴过来嘛!

    正所谓天下文章一大抄,游戏界其实更是如此,很多游戏公司甚至自己抄自己,比如说地球世界,被大家调侃的育碧「罐头」开放世界游戏,基本就是换汤不换药,但玩家们却依旧买账。

    而许清如的哥哥许明伟却表示,小如啊,你现在可是我们「爱游」公司的金字招牌了,放在游戏里,就是妥妥的「看板娘」啊,为了让「爱游」公司更加深入人心,有采访就接了嘛,毕竟都是主流的大媒体啊。

    不得不说,许明伟这个「爱游」公司的总裁,他可能在具体的游戏开发这一块,出的力不多,毕竟游戏的内容,全靠许清如这位文学与艺术方面拉满的妹妹了,技术这一块,则全靠「蔡喵」这位中科大少年班出身的超级天才,还有数值策划,则是由低调「萝莉」负责,她其实才是真正的「狗策划」。

    但是「大伟哥」许明伟,在管理、协调、捏合各部门这一块,那是真的有能力,统筹全局的本事真的强,而且他是有「识人之明」的,善于将员工安排到最适合他们的岗位上。

    而且许明伟非常看重公司的二次元浓度,他总担心以后公司发展太快,员工的二次元浓度不够高,那这样一来,做出的游戏就失去初心了,没有爱了,那肯定不行!

    许清如都被自家老哥钦点为「看板娘」了,那她也没办法了,接受采访就接受采访吧,貌似「粥粉」们也是对她这个主创之一最感兴趣,换句话说,她身上的流量最高。

    许清如在线上接受了采访,还是以直播的方式进行的,很多关注她的粥游玩家,纷纷涌入直播间,弹幕量激增。

    「大家好!我是《明日方舟》的主要负责美术、音乐等等部分的许清如,也算是制作人之一。

    今天我要讲的主题是初创团队的曲折开发之路,首先简单介绍一下《明日方舟》。

    《明日方舟》是爱游公司创立之初立项的第三款游戏,开发期间一共进行了三次测试,之后终于迎来了全平台的公测。

    这款作品相对来说我们注重的是独特的风格和视觉的表达。

    由于我们的游戏玩法和视觉表达都有较强的自我风格以及较高的质量,也在上线的时候也获得了不少平台的特别推荐。

    这款游戏的玩法由策略、塔防、RPG相结合,是采用Unity开发的,同时也是考虑到技术的实现,我们采用了一个2D和3D相结合的表现形式。

    在角色上我们是采用了二次元表达手法,不过我们角色的一部分元素表达和故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的。

    ……」

    许清如一边在接受采访侃侃而谈时,一边手上也没停下,就基本上秀了一手她已经加点到了「大师级」的画技。

    制作《明日方舟》这种世界观非常残酷的游戏,里面数不胜(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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