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第九百八十八章 强悍的杀戮吞噬进化

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不起头,仅仅是两轮,就被砍杀。

    「继续!」盖文又调了两名四级骷髅兵过来。

    结果依旧是四臂杀戮骷髅兵大获全胜。

    骷髅兵之间的战术配合根本就不强,只要四臂杀戮骷髅兵盯着其中一个砍杀,很容易就会各个击破。

    相信若是换成两名智慧生物,给四臂杀戮骷髅兵制造的危险将会大幅度上升。

    三名,依旧是四臂杀戮骷髅兵占据上风。

    四名,胜负就五五开了。

    五名,四臂杀戮骷髅兵捉襟见肘,被围在中间一阵胖揍。

    这只是单对单。

    已经被激发兴趣的盖文,很快又转化出了更多的四臂杀戮骷髅兵,让他们进行战队甚至兵团冲突。

    四臂骷髅兵取得的成绩,甚至比单打独斗还要耀眼。

    上百名四臂杀戮骷髅兵轻而易举的便撕开上千名的骷髅兵阵型,毕竟在军阵中,一名四臂杀戮骷髅兵单次面对的骷髅兵不会超过三名,甚至多名四臂杀戮骷髅兵对上一名骷髅兵,他们被砍成碎渣,只是一个照面的事情。

    在抱团的情况下,收拾掉上千名骷髅兵,只是时间问题。

    而一名四级的四臂杀戮骷髅兵只需要两名三级普通骷髅兵就能合成,这笔买卖简直不要太划算。

    而且那些被杀戮献祭掉的骷髅兵,就不再占据领地兵力名额,灵魂池中自动会给补上新的骷髅兵。

    这等于是在变相的提升自己领地中的兵力上限。

    盖文就像是找到了全新玩具一样,乐此不疲的试验起来。

    这种杀戮吞噬进化的上限在哪里?

    既然能产生四臂杀戮骷髅兵,是否可以合出六臂?八臂?

    一试之下,果然可行。

    但是有个限制条件,那就是进化兵种只能吞噬进化兵种再进化。

    即两名四臂杀戮骷髅兵才能合成一名六臂杀戮骷髅兵,依旧以四级四臂杀戮骷髅兵为例,其合成的六臂杀戮骷髅兵属性如下。

    生命力:36(生命骰:5D12)

    属性:力量17、敏捷12、体质-、智力6、感知8、魅力5

    特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(两点)

    其等级再次提升一级,生命骰也从D10进化成了D12,力量再次提升同时,灵敏度也有所下降。

    六臂杀戮骷髅兵确实比四臂强大,但是变化并没有四臂那么明显,这可能与他们面对敌人强弱有关,毕竟四臂杀一名同级普通骷髅兵只需要一到两轮,六臂也是如此,并没有显著性提升。

    双方都有初级智慧,六臂对战两名四臂就有点吃力,胜负五五开,而且其会多占据一点杀戮神力。

    这种杀戮吞噬进化,明显不是无限制进行的。

    这些骷髅兵的极限就是六臂,再强制进化,就没有任何反应了。

    骷髅兵能杀戮吞噬进化,其他的兵种自然也能。

    可惜的是,这种进化只能在同兵种之间进行,骷髅兵只能吞噬骷髅兵,骷髅牛头人吞噬骷髅牛头人,而没有办法吞噬骷髅兵进化。

    而且进化形态,明显不是盖文所能控制的。

    骷髅牛头人吞噬进化出来的,不再是多臂骷髅牛头人,而是重装骷髅牛头人。

    第一次进化,是全身长出了厚重骨甲,将自己包裹的严严实实,比人类重装铠甲还要严实。

    其简直就是多臂骷髅兵的致命克星,它的骨刀劈砍在这种骨甲上,很难破防,就算是攻速再快,攻击再频繁又有什么用?

    二次进化,其直接化身成为了重装骷髅牛头人骑兵,不是他(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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