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第四十章 游戏领域的失败者
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「Jerry,你是怎么想的?
这件事需要有一个妥善的解决方案,不能再放任言论进一步发酵了。
游戏只是雅虎整个互联网服务战略中的一部分,雅虎邮箱和门户网站才是更加重要的那一部分。
我们不能因为游戏社区这件事影响到整个雅虎的声誉,而导致用户对雅虎其他产品一起投下否决票。」
阿贝尔·加西亚,雅虎最大股东之一addell&a的前身,后来一分为二,变成了MSN和NBC。
现在互联网服务的细分让用户无法理解千禧年前后门户网站的地位,当时门户网站的地位类似腾讯和百度的结合体。
因为当时最主流的通讯软件是邮箱,门户网站集成了电子邮件、日历、即时消息、博客和音乐等一系列的服务。
「我能够理解你的想法。
之所以微软会在门户网站上无法竞争过雅虎,即便他们的门户网站是IE浏览器的默认主页,用户也会第一时间调整设置。
把默认主页改成雅虎。
因为用户们认为微软不能提供好的互联网服务,但是真的如此吗?
我们的门户网站提供给用户的互联网服务和MSN提供给用户的互联网服务并没有本质的区别。
用户会潜意识选择雅虎,是因为雅虎这个品牌构建的企业形象。
我们存活的基础是用户认可我们,就像消费者认可服装品牌一样。
道歉是不够的,我们需要有新的足够酷的原创产品,来重塑雅虎的形象。」
阿贝尔对杨致远的观点很认可,当年addell&a的公司,该网站主要经营在线棋牌类游戏,就和早期的联众在线棋牌平台一样。、
换句话说早期华国互联网的产品,都能够在阿美利肯找到对应的原型。
收购ssGa后,雅虎在此基础上改头换面,变成了雅虎游戏。
但是在线棋牌类平台的瓶颈是有限的,棋牌类游戏的受众相对固定,完全没有电子社区的发展空间大。
这也导致雅虎游戏既做在线棋牌类平台,又搞电子社区。
雅虎的行为让原本ssGa的用户非常不满,因为他们认为雅虎让ssGa变得不再纯粹,上面充斥了太多奇奇怪怪的发言和莫名其妙的用户。
在雅虎抄袭事件爆发后,原本ssGa的用户甚至专门写了一首歌来嘲讽雅虎游戏:「雅虎游戏领域的失败者」。
杨致远叹了一口气,「其实在比尔盖茨投资拳头游戏前,我已经和纽曼谈过。
表示希望收购拳头游戏。
只是纽曼只接受投资不接受收购。
此事才作罢。
结果没过多久就听到比尔盖茨投资拳头游戏一事,当时如果我也选择投资而不是收购,雅虎是有机会的。
现在除了收购拳头游戏,我们有备选方案。」
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