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第2章 发布虚拟版《饥荒》

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    「必玩的国产沙盒类游戏——《饥荒》!」

    「口碑销量双爆炸,浅谈蒸汽平台异军突起的游戏《饥荒》。」

    「今年暑假,国产游戏《饥荒》给了我一个大大的惊喜。」

    「3a大作很好玩,但是我选择《饥荒》。」

    「......」

    仅仅一个月的功夫,方正发布在蒸汽平台的《饥荒》就好评如潮,销量更是一路直接冲上了周销榜榜首。

    这如此火爆的一幕,让方正都有种做梦的感觉。

    虽然他知道《饥荒》是一款可玩性很强的游戏,但是这个销量也太离谱了吧。

    或许是因为暑假的原因,《饥荒》七月份单日最高销量记录保持在一百五十万份。

    注意,这是单日销量,而且是国内!

    其实刚开始的时候,《饥荒》的发行并不是一帆风顺的。

    首先,《饥荒》的开发商并不是什么大厂商,没有碧玉、卡空普那样的知名度。

    也不是什么著名ip,方正更没有资金去宣传。

    所以这就导致《饥荒》刚刚上架蒸汽平台的时候,销量惨淡,几乎是无人问津。

    起初方正都以为这款游戏是不是因为换了个世界导致水土不服了。

    然而,《饥荒》销量虽然少,但是下边的评论却是清一色的好评。

    这其中自然有国内玩家对于国产游戏包容度高的原因,但是更多的则是《饥荒》过硬的作品质量。

    七月上旬,《饥荒》在收获口碑的同时,销量并没有明显的提升,依旧是半死不活的吊着。

    其真正发力、销量暴涨的时间段是在七月中旬前后。

    这段期间,正好有游戏主播发现了《饥荒》这款埋在沙子里的金子作品,开始了直播。

    通过直播这种变相的宣传渠道,一传十十传百,《饥荒》很快被广大玩家所熟知。

    月底的时候,《饥荒》成功摘下了蒸汽平台周销量冠军,几乎是以无敌之姿登顶,碾压榜单上的任何一款游戏。

    搞明白了这个原因,方正有些哭笑不得。

    这让他想起了前世同样火爆一时的《掘地求升》,以折磨人为噱头的高难度游戏。

    这款游戏也是最先在直播行业火爆起来的,随后才蔓延到了整个玩家群体。

    然而跟《掘地求升》不同,《饥荒》虽然也火爆,但是更像是在被放在火架上烤。

    《饥荒》从无人问津到火爆全网,只用了短短一个月的时间。

    如今,玩家们将《饥荒》吹捧的很高,大有一副这就是「国产游戏之光」的趋势。

    甚至方正都怀疑是不是有人故意捧杀《饥荒》了。

    然而事情到了这一步还没有完,依旧有大批玩家火上浇油。

    截至目前,《饥荒》的销量依旧在上涨。

    虽然涨幅跟之前爆炸阶段没法比,但是缓慢上涨却是不争的事实。

    《饥荒》的爆火引起了蒸汽平台的注意,对方联系方正,提议让方正将《饥荒》上架到蒸汽平台国际板块,推广到海外。

    对此,方正自然没有拒绝。

    他之所以推出端《饥荒》,一来是为了获得资金,二来是为推广虚拟版《饥荒》做准备。

    想要打造元宇宙,全球推广虚拟技术是必须的。

    而《饥荒》就是这块敲门砖。

    得益于《饥荒》的火爆,这款作品现在知名度、口碑都具有了。

    那么也是时候推出虚拟版饥荒了。

    其实刚开始的时候,方正有考虑过直接推出虚拟版《饥荒》(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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