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第384章 没有好坏
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学的说法来解释,人脑天生就不能过目不忘地将整本书倒背如流,即使勉强背诵也无法长久保存脑中的记忆。
为什么呢?
因为很多人在大量的试错与漫长的演化,发育出了网络记忆结构,这种记忆模式并不能像电脑一样瞬间输出输入。
还会经常过滤遗忘已经记住的东西。
但这种记忆模式自带一种十分强大的能力——那就是世界上最先进的计算机们都在试图靠「深度学习」来模仿的「泛化推理」。
是因为游戏一定就比学习简单吗?不尽然。
要知道,一个电竞游戏行业里,能够吃上一口热饭的职业选手,其迥异常人的天赋,其付出努力的磨炼。
可以说是比起北大清华还要千万中挑一的。
毕竟清北校招生每年能各有三千左右。
而电子竞技职业选手,放眼全世界,也就几十个俱乐部养出的几百号人,才有能力在每年的比赛里进入大众视野。
更不用提每次比赛够资格捧起奖杯的只有寥寥数人。
起码可以看得出,这些游戏的上限也是相当高的,高到大部分普通观众只能停留在观赏、或者简单的参与娱乐阶段。
可为什么,同样有着极高的天花板空间,同样有着极高困难的可能性,为什么游戏却能收获大量自发性的拥趸呢?
很多人常常以为,新鲜刺激对人来说是奢侈品。若有人抱怨生活枯燥无聊,可能就会有人批判前者太矫情,身在和平不知福。
实际上,这种抱怨并不是矫情,因为新鲜刺激对生物来说并非精神上的奢侈品,而是生理上的必需品。
在自然环境中,若一个生物种群,日复一日繁衍在一片固定区域,循环日复一日的生活,千百年来没有任何变化。从大自然的角度上来看。
这是相当危险的情况。因为这样下去,一旦环境出现变动,整个种群可能就会遭受灭顶之灾。
于是,经过亿万年的自然筛选,大部分生物都愿接受新鲜刺激,以此适应接受环境变化。
很多人人类就从骨子里热爱刺激、热爱搜集更多信息、不断追求进取,在迎接危险挑战时仍能分泌大量多巴胺。
这种生存策略看似危险,实际上却是主动向更大的生存空间勇敢迈步。
「生于忧患死于安乐」不仅是谚语,更是人类深层心理的呼声。
在和平年代里,大部分人没有足够经济能力出国旅行、户外运动,却有这些廉价高效的刺激替代品。
游戏就是这样的产物,没有好坏。
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