第327章 云游戏前景

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    毫无疑问。

    现阶段的各种程度上都可以看得出来。

    目前无论是从各个角度来说,云游戏都算的上是接下来的一段时间当中,所需要关注的重点。

    王野也是有些纠结的低声说道。

    「云游戏可不是一个容易解决的东西,要知道国内外的大厂都对云游戏曾经有过发展,不过现在他们的重心,则是投入到了元宇宙的存在之中。」

    归根结底,没有游戏来填充云游戏平台的内容库,就是当下各大厂商云游戏做不起来的关键所在,恰恰这与技术力不够并没有太大的关系。

    云游戏是一种基于云计算的技术,即将游戏放到云服务器上运行,这样的好处是允许玩家可以在任何设备、任何地点玩游戏,让游戏不再依赖于昂贵的硬件,可以更加亲民、普遍。

    纵观整个游戏行业的发展史,其实从来就没有哪一个平台能够在缺乏独占内容的情况下站稳脚跟,所以云游戏显然同样也需要属于自己的护航大作才行。

    叶昭听到这番话语后。

    也是笑了笑。

    「我当然知道你在担心什么,但是正是因为你的担心,我才会选择云游戏这个角度。」

    和传统游戏相比,云游戏使用服务器进行运算渲染,通过网络向用户传输画面,如此一来既可以减轻本地算力的需求,也可以让游戏摆脱平台的桎梏,玩家只需联网即可随时随地享用游戏。

    云游戏的推出也伴随着争议。很多朋友经过试玩,发现云游戏存在收费高、不稳定、画质差、品类少等问题,很多时候云游戏的存在如同鸡肋。

    不过,云游戏的潜力是实打实存在的,但应用场景的不适配,反而会放大云游戏的缺点,让其亮点被深深掩盖。

    「从目前的云游戏的规模和方式可以看得出来,虽然在许多方面都还有着缺陷,但是只要是利用好的话,所诞生出来的吸引力同样也不是一般的大。」

    当前的云游戏,拥有很多难以忽视的缺点。

    特别在传统的桌面、客厅游玩场景下,尤为如此。一名热衷游戏的玩家,本身就拥有游戏PC或者体感仓这样的硬件,并不需要云服务器,本地即可进行流畅的游戏渲染。

    此情此景下,云游戏网络的诸多缺点就暴露出来了。

    现在虽然在网络的各个方面都还有着颇为惊人的增长,但是实际上想要完美的运行起来云游戏的话。

    所需要产生的后果。

    同样也不是一件可以随随便便就搞定的。

    哪怕是叶昭自己也清楚这一点,但是他相信如果是借助人工智能的力量,那么应该可以进行相当流畅的调度。

    叶昭的心中思索着的同时。

    开始下意识思考起来。

    云游戏最大的缺点莫过于是在延迟方面的产生。

    哪怕是现在相当优秀的云游戏服务的延迟也会在50~100左右波动,稳定性远不如传统游戏模式。如果是一名电竞玩家,这基本相当于将赢面的七成拱手让给对方。

    这显然是明眼人没有办法接受的事情。

    更何况。

    云游戏没有拥有感,你并不知道提供商什么时候会下架某款游戏,在游戏中投入的心血,如存档、成就等,甚至就此灰飞烟灭——不少玩家可以说对此深有同感。

    同样。

    叶昭也是见过不少老玩家都可以说是曾经被游戏所背刺。

    所以不管是从任何一个角度来说,这都是让人在第一时间感受到格外寒心的事情,这一点叶昭自己也是相当清楚。

    旁边的王野也是思索着说道。

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