第315章 敲打

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    对于企鹅来说。

    投资国内大大小小的游戏工作室,本意不是为了赚钱更不是为了促进国产游戏发展,而是为了在行业形成一种垄断。

    它不在乎投资的游戏是赚钱还是亏钱,因为亏得再多或赚得再多对?6?7企鹅帝?6?7国来说都是九牛一毛。

    它只在乎这个游戏的加载界面有没有「企鹅游戏」这四个大字。

    ?6?7而且在大多数情况下。

    从几十家资本里挑了挑,发现企鹅有两大优势。

    一来,和企鹅合作得到的技术支持非常多,几乎可以称之为最多。

    二来,企鹅在保持持股公司自由度上名声极佳,一般情况下不会轻易插手。

    虽然听起来很残酷,但是事实就是如此,企鹅游戏在玩家中口碑很差,但是企鹅投资在投资圈的口碑简直可以算得上金字招牌。

    从这方面角度看让企鹅进场其实是正常操作而已,对企鹅来说不插手持股公司的业务的金字招牌可比单机游戏重要多了。

    投资收入占比可以单机游戏收入占比高不知道多少了。

    首先本质上并不是游戏公司,游戏只是他的一个比较重要的产业之一,但也只是比较重要而已。

    所以。

    当他们接到来自威软的消息时候。

    同样也是在这一刻顿时开始考虑起来。

    老实说。

    曙光的确是带来了不小的威胁。

    以前手游有大量玩家买账,还能持续经营,就算消耗大量人力物力做出来一个惊世骇俗的国产单机,可能还不如手里的换皮手游赚得多。

    但是现在随着曙光游戏的一步步出炉。

    让更多人看到了游戏发展的潜力,自然是会将矛头转移到他们身上。

    游戏圈是一个非常小众的圈子,全国只有不到万分之一的人是核心游戏玩家。

    其他所谓的「游戏玩家」根本没有任何审美,大部分情况下没有接触过真正的好游戏,就像井底之蛙一样。

    还有些「玩家」根本不爱玩游戏,游戏只是他们社交的工具,玩什么游戏无所谓,跟网红的逻辑是一样的。

    大家都在玩这个游戏,那我也玩,好不好玩无所谓无所谓啊,你说单机游戏好玩,单机游戏都不能联网为什么好玩??6?7

    所以在过去。

    企鹅是从来不会考虑任何核心玩家的意见,因为虽然在网络上吵得凶,但是白花花到时候的银子,才是真正的关键。

    但是现在蹦出来的这个曙光游戏。

    却展现出来了截然不同的威胁,在企鹅看来这件事怎么说也应该是他去做才对,而且对方依靠国产单机游戏。

    对于他们这些氪金手游展现出来了惊人的压制力,如果真的让其继续发展下去,的确是有可能影响到一些国内的市场。

    尤其是对方打算进行游戏平台的制作后。

    这才让企鹅第一时间感受到了危机。

    就看想要做良心的好游戏,还是想要做坑钱的游戏,市场好像选择了后者,但现实是,大型单机游戏并没有多不赚钱,只要做的足够好,只不过这边的公司,不愿意赌那个「够好」?6?7。

    但是这个突然冒出来的曙光游戏。

    不单单赌赢了。

    而且还试图让自己变成最大的赢家,这显然是企鹅没有办法轻易接受的。

    但是如果是和国外公司联手针对曙光的话,一旦失败所造成的影响,同样也将会是相当麻烦的。

    公司工作室做游戏主要还是想着「稳妥」,这些年下来,氪金游戏市场占有率越(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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