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第308章 再度公文
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一般情况下。
面对这种突然而起的舆论风波。
在社会媒介化、网络与新媒体迅速崛起,媒介高度融合的今天,危机事件一旦发生,消息会极速扩散,会让公众对企业的组织管理能力产生质疑。
把握时机,系统应对是肯定要做到的。
但是面对这样的无妄之灾。
一般来说。
装死反倒是最为有效的行为。
而且这次曙光所主动的发声也肯定是要付出代价的。
这对他们这些游戏厂商来说,毫无疑问算的上是一次机会。
虽然在单机游戏和体感仓上现在已经不是曙光的对手,但是不管怎么说他们也都是国内最为顶尖的游戏厂商。
或者说互联网公司。
但是不管是从任何一个角度来说。
都完全没有理由放弃眼下如此美妙的机会。
不然接下来所带来的事情,怕不是会超出原先的预料。
而在这个时候。
随着曙光工作室的动作。
可以清晰的看到其他网站的游戏从业者们也是议论纷纷。
「曙光这次未免也是有些太过嚣张了,说到底游戏本来在龙国就是上不了台面的东西,没准这次会被狠狠敲打,到时候反倒是自己得不偿失了啊。」
「不太现实吧,现在支持曙光游戏的人这么多,要是就这样选择针对曙光游戏的话,恐怕到时候的舆论会更加难以收场,我觉得最好的办法,还是让曙光进行道歉。」
「不过曙光这次的公告倒是也的确没有什么错误,但凡是任何游戏从业者应该也明白这种事情,只可惜在这个世界上,并非是所谓的正确就会得到赞同的啊。」.
「别看着现在网络上的舆论大,但要是想要封锁住舆论的话,对于他们来说只不过是最为简单并且普遍的手法罢了,甚至可以说完全花不了什么力气。」
「这也未免有些太过哈人了吧?而且你这样说看起来似乎有一些道理,到时候反倒是曙光游戏那边,会遭受到更加严重的打压。」
众多游戏从业者显然是不看好曙光这次的行为。
毕竟俗话说年轻人与长辈之间有着两条难以逾越的鸿沟,一条叫广场舞,一条叫互联网。
众所周知,向老人们讲解互联网是个很痛苦的事,讲清楚自己的工作属性,也基本只是理论上的可能。
更何况。
网络游戏防沉迷本身就是一个巨大的难题。
如今国内游戏行业产值以千亿计算,与之相应,游戏大厂在未成年人保护方面也已经做了不少努力。
但是「防沉迷被未成年人设法绕过」的新闻也屡屡登上热搜,一年到头,似乎每个月都能看到几次相关报道。
十几年前,小孩们就在挑战防沉迷系统;十几年后,如今的孩子依然在与大人斗智斗勇,角色变了,可发生的事既视感太强。
问题到底出在哪里?又该怎么破局?
这些对于任何游戏从业者来说,都绝对算的上是相当困难的课题,甚至哪怕是曙光所提出的说法,也不过是许多人都曾经讨论过的其中一种说法罢了。
但凡是明眼人。
都可以清晰的看出来想要阻止游戏沉迷的方法。
并不是在曙光游戏亦或是其他游戏的上面。
而从这一点就可以清晰的看出来。
现阶段的游戏。
究竟还有那些地方需要改进的。
而且但凡是明眼人其实都对这一点感受到。
青少年是未来的君子,游戏会阻碍(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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