第293章 商业的战场

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    剩下的只不过是单纯的内容填充物罢了。

    但也正是因为如此。

    才给了叶昭一些进行游戏的机会。

    他当然也明白,虽然现在的科技进步,但是想要在体感仓上做到和手机一样的匹配程度,显然是一件不太现实的事情。

    这一点。

    哪怕是叶昭自己也可以说是一清二楚。

    但是现在的手游,良心的作品实在是太少了。

    厂商做游戏肯定是要赚钱的。

    良心的太少,而且很可能大部分都是表面良心。

    真良心一般是用爱发电的小工作室做的,大厂更可能是作为一种新模式的试错,但是大厂对赚钱能力更重视,所以大厂的良心游戏很容易寄。

    如今游戏一般可以分为免费内购制和买断制。

    手游大部分都是免费内购制,而免费内购制一定会设计让人氪金的桥段。..

    一些「逼氪」手段确实可以增加讨论度。

    比如吐槽厂商不合理的「逼氪」设计。

    而抽奖是一个非常有讨论性的话题,非酋晒非,欧皇晒欧,大家或笑非酋脸黑,或找到组织,或蹭欧皇欧气,或骂欧皇幸运。

    这些也可能放大了大热游戏中的氪金部分。

    尤其是一些常用手段。

    抽奖。

    这个十分常见。

    把好/新角色放进奖池,把抽奖券设计得要么肝要么氪或者只能氪。抽奖这种方式对人好像都有种神奇的吸引力,游戏的抽奖算是一种合法的变相赌博,自然会有很多人沉浸其中、无法自拔。

    皮肤。

    爱美之心,人皆有之,谁不喜欢好看的皮肤呢。

    加上许多游戏的社交属性,皮肤常常能给人带来炫耀的满足感。

    氪换肝。

    将一个需要耗费大量时间重复劳作的任务或者单纯耗费时间无法操作的过程,变成氪金直接获得奖励。

    对于有点闲钱又不想肝的打工人,氪金是一种不错的选择。

    当然。

    这种选择并非是对任何一个人都是很好的选择。

    叶昭反正是不怎么喜欢这样的游戏。

    他对于抽卡类型的游戏一向是敬而远之,因为他很清楚自己压根就是一个非酋,光靠抽奖的话只会成为那些欧洲人的垫脚石。

    与其这样还不如去玩一些别的游戏。

    如果说要在手机上玩的游戏。

    叶昭更加喜欢模拟经营类型的游戏,但是能做好这一点的可以说是相当稀少,当然,这只不过是他从玩家的角度上去考虑罢了。

    但如果是从游戏制作者的角度去考虑的话。

    那么这件事就完全是另外一回事。

    他们所使用的手段,在叶昭看来都是可以被理解的。

    毕竟这是真正商业的战场。
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