第261章 关键的事情

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    然而,微软通过这款《模拟飞行2020》所预示出对未来的野心,远远不止于游戏那么简单。

    从游戏品质的层面上讲《模拟飞行2020》无疑是这个星球上最顶尖的模拟游戏佳作,可与其说它是一款游戏,倒不如说它是一场绚丽「黑科技」发布会,而这场发布会的主人正是微软!

    这款称得上巨制的《模拟飞行2022》将所有微软的「黑科技」融为一体,才得到如此优异的游戏品质。

    这对微软而言只是开始。ap.

    玩家需要的不是一台搭载流畅社交服务、顺便可以看电视的机顶盒或者软件,而是能够安安稳稳,玩到好游戏的大平台。

    微软明显也已经意识到了这一点,但是做的还不够多:玩家需要品质精良的3A游戏,这些游戏可以不奢求数量,但很明显这几年微软的部分3A和第一方作品还有提升和打磨的空间。

    平台开发型的游戏和独立游戏正在不断占据原来中型开发商的市场,然而这些平台型游戏的质量仍不能吸引玩家的眼球。

    收购开发商是一个能让第三方快速适应的过程,也是威软他的核心战略目的之一。

    因为电子游戏想要维持并扩大现有传统游戏玩家的市场,开发者就必须要全身心投在在玩法、创意、感官、叙事等游戏核心开发方向上。

    而不是抽调人手维护服务器后端、或者收集游戏健康数据。

    此外手机游戏和服务型游戏吸引了一大批轻度玩家和潜在玩家,但在流量红利之后,这些玩家也希望得到更优质的游戏体验。

    因此在技术得到升级,用云计算让开发变得更便捷之后,最后如何构建出来一个虚拟世界,也是微软必须直面的课题。

    但毫无疑问。

    和之前的无头苍蝇比起来,现在的威软已经可以说是踏出了自己的第一步。

    也是只有时间才能回答的问题。

    不过。

    相比起微软在另一端几乎处于垄断地位的情况来看,在如今移动端为大的时代,微软走的每一步,都仿佛在给自己挖坑往里跳。

    但是这对虚拟世界造成的影响并不大。

    威软方面的负责人曾经说过。

    [从某种意义上说,这些游戏今天还是2D的,问题是,你现在能不能把它们带入一个完整的3D世界。现在,这就是我们的未来计划]

    [多年来,我们一直在讨论如何创造这个数字世界,但现在,我们实际上有机会进入那个世界,并参与其中。]

    [最重要的是,我们能够带着我们的个性,选择我们想要体验这个世界的方式和我们想要与之互动的人。]

    旁边的爱丽丝也是缓缓说道。

    「微软通过收购动视暴雪,将获得以开发人员为中心的约1万名人才。」

    「将打造(今后诞生的)支撑众多元宇宙的强有力生态系统。」

    「作为游戏延伸的元宇宙自不必说,在微软拓展零售和企业业务等其他方面,动视暴雪发挥积极作用的可能性也很高。」

    叶昭闻言皱了皱眉头。

    「这威软简直是太急了,要知道现在虚拟世界相关的一系列都还没有做好准备,如果真的让他做出来的话,那到时候所需要面对的情况。」

    「反而会变得更加复杂。」

    「元宇宙构建的虚拟身份、虚拟产品、虚拟市场、虚拟交易、虚拟生活、虚拟经济、虚拟人生等,不能脱离伦理、道德与法律的约束。。

    「这既需要精进与完善支撑元宇宙实现顺利搭建与节能运转的底层技术,又需要铺设与夯实防止元宇宙成为道德盲区与法律黑洞的(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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