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第251章 难以生存的独立游戏
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剩」的独立游戏已经完成了从蓝海市场到红海市场的转变。」
「那种随便拉几个人做一个还算有意思的独立游戏就能够成功的时代一去不复返,那些做着「独立游戏必将被市场宽容对待」美梦的人应该早该醒来了!」
「那些将「独立游戏」作为游戏品质平庸借口的人还是想想怎么应付员工和债主吧!」
「今后的独立游戏市场,只有那些真正优秀的游戏、那些有真才实学的制作人才能够在玩家「用脚投票」的环境下生存下去!」
「而也只有这样严苛的产业和市场环境,才能够将独立游戏产业的整体水准不断的提升!」
「这不是一场后启示录的到来,这只是文艺复兴前的优胜劣汰而已!」
其他游戏设计师也是纷纷表示自己赞同。
「独立游戏仍然以服务于小众市场,服务于先锋人群为主,从发展的角度来说,它更重在积累。」
「哪怕是在国际市场上,独立游戏项目本身就是极度不稳定的,无数的项目组会扑街,所以从统计的角度来说,龙国独立游戏数量还远远不够多到能「筛」出精品的地步。」
「现在能有多少龙国独立游戏,可以做到曙光的师父的水平?」
「一个都没有!」
「当你发现辛辛苦苦提升游戏质量,却发现自己赚钱的速度永远不比卖惨做虚假话题带节奏要来的快的时候,你会怎么选择?」
「坚守制作的本心,还是扛起营销的大旗?」
「不会吧,不会真有人认为做独立能爆火吧,那太不独立了。」
「独立游戏的内核总结成一句话就是管你死不死,管我死不死。没火才是常态,这才是日常。」
独立游戏的核心价值,是基于自我表达基础上的玩法探索,而不是在特定市场中商业模式的测试品。
哪怕是在全球范围内,独立游戏爆火也有相当大的运气成分。
在统计上,口碑爆棚的作品出现那确实是一个不断的过程,但具体到个体案例上,口碑和销量双赢的局面可能性其实极小。
在没有专业的宣传团队的帮助下,小规模的独立游戏真的很难搞出什么风波。
上百款龙国国产独立游戏销量无亮点。
这的确是个惨痛的数字。
但是这个数字背后。
有数以千计的独立游戏制作者都是这样默默用爱发电,坚持为大家带来快乐,直到真正支撑不下去的那天。
毫无疑问。
他们真的已经很努力了,哪怕是自身水平不足,也盼望着龙国游戏总会有重回世界之巅的那一天。
就在众多设计师在国内论坛议论不止时。
一则重磅消息传来。
「荒野大镖客!正式版发售!」
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