第242章 收购国内工作室

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,花点小钱让自己娱乐娱乐;网游玩家沉溺于交互乐趣(现在转移到竞技乐趣)。

    这两者的暴利也在一定意义上改变现代娱乐文化的认知,促进市场投入。

    体感仓核心玩家的群体在扩大,帮助独立开发者有饭吃好做更优秀的作品;核心玩家也在不断壮大,让国外游戏大厂了解龙国的油水,并积极针对国内进行一系列举措。

    日式很多二线游戏中文化就是因为如龙0等游戏卖得不错,索拟的第一方官中也一直没断过。

    这是一个健康的市场趋势,但还需要玩家和开发者的自身努力,现在国内审核等各方面不太乐观,但总算是可以让从业者做自己想做的东西出来。

    前方是明朗的,也是布满荆棘的。

    能否走出自己的道路,得看他们自己的努力。

    爱丽丝若有所思的点了点头。

    「那么现在只需要一个契机。」

    「首先龙国并不缺乏创意和题材,西游记,三国,水浒哪个做出来都可能是一部3A大作。」

    「但首先游戏市场大多是以批发商的形式,国外有个游戏我买过来包装一下放到国内变成网游来圈钱,虽然玩的是别人几代以前的引擎但照样一大批玩家乐此不疲。」

    「这就是企鹅的目标。」

    「作为在游戏市场上赚得最多的公司,却没有履行一个游戏公司应有的职责和义务。」

    叶昭也是轻轻叹了口气。

    「一部好的游戏需要花时间花心思沉下心来,好的游戏是不能量产的,然而国内大多数游戏公司,只做批发商,只做流水线。」

    「他们是最有资本,实力去花心思,花时间去做一部好游戏直接导致国内的游戏市场风气变差,大多数小团队只能是空有好想法。」

    「情怀营销不是不可以,这在唤起一帮老玩家重新关注老游戏新作时很有力,不过你的作品要足够好啊。当今的游戏环境比本世纪初是更成熟的,好游戏比以前更容易存活。」

    「不过,某些游戏公司是时候思考转型了,他们的题材和营销策略似乎已经过时了。」

    「我们并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了,想要让整体崛起,可没有这么简单。」

    「总之先尝试对国内那些有能力的游戏工作室采取收购吧,爱丽丝,你去调查一下资料,然后安排一下这件事。」

    「我知道,某些游戏工作室,还是有想法的。」
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