第138章 解谜策划

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    在会议结束后,池闻在自己的办公室里查看了系统奖励的蔚蓝动力1.0。

    这的确是一个游戏引擎,而且经过池闻上手测试之后。

    他发现这个游戏引擎极其简单易操作,几乎可以用作独立游戏的入门开发软件。

    比市面上现存的游戏引擎都要简单易懂的多。

    但是1.0有个非常严重的弊病——算不上弊病,只能说是局限。

    蔚蓝动力1.0只能适用于质量不是特别高的独立游戏上,比如像蔚蓝这段时间制作出的这些免费赠送游戏。

    这一发现让池闻有些失望。

    因为渐渐的,独立游戏已经不是蔚蓝发展的方向了。

    比起这个,他更需要能缩短大作制作周期的,更高级的游戏引擎。

    但任务栏里明晃晃挂着的任务也在提醒他,有1.0,也有2.0。

    只要逐步的提升蔚蓝之心的使用人数,说不定下一个奖励的就是他需要的东西呢。

    而且蔚蓝动力1.0也只是他暂时不需要。

    但是这个游戏引擎还是非常先进的,如果公开出去,将大大提高独立游戏的产出。

    不过免费公开?:

    池闻又不是傻子。

    蔚蓝也不是做慈善的。

    他把软件打包传输给了南青的远星工作室负责人,以及蔚蓝魔都的技术部负责人。

    让他们先行研究这个新工具。

    而池闻则将目光放在了桌子上。

    那里放着一个黑色方块,是十个要藏匿在世界各地的《锈湖》方块中的一个。

    这次的全球策划,他的灵感完全照搬自原《锈湖》同名开发工作室rke在他们的游戏《eeoor(白门)》发行之后所策划的一场解谜活动。

    《白门》也是锈湖世界观中的一个组成部分。

    他们将十个游戏的信息制成表,转化成谜题后藏在了一个看上去十分正常的网站中。

    当玩家们联合起来破解了网站的谜题后,他们会得到十个模糊的信息。

    破解信息之后,会得到十个坐标,分布在世界各地。

    当地玩家前往这些坐标,将会得到一个黑色方块。

    整个解谜的过程复杂,且动员了数十个国家的玩家。

    堪称冒险解谜游戏中最宏大的策划之一。

    在池闻穿越之前,该工作室发布新作《epa(过往之间)》。

    其后同样策划了一个超过十万人参与的现实解谜。

    不过rke的解谜策划是基于《白门》发布之后筹备的。

    而池闻准备的这场解谜则是取材于即将发布的游戏《锈湖:天堂岛》。

    他同样制作了一个网站,然后将隐藏过后的信息藏在了游戏中。

    静待第一个发现的玩家。

    玩家们现在对此当然一无所知。

    他们正沉浸在《软体人一败涂地》的快乐中。

    这游戏单人玩难度很大,需要玩家绞尽脑汁才能通过一关关的难关。

    但如果联机开黑——

    谁还管通关啊,欢乐就完事儿了!

    黄金七天假几乎在一眨眼时间内就结束了。

    玩家们在网络上哀鸿遍野。

    [怎么一眨眼七天就过去了?]

    [明天就要开学了,但我游戏才玩到第三款呢!]

    [晚上就回学校了,这游戏谁帮我领啊啊啊啊啊……]

    [社畜表示丝毫不慌。]

    [这波,这波是社会人士的胜利!]

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