第七十一章. 你说得对,但这就是裂魂人号(二合一)
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手「大小双航控场、战巡突脸」战术在野火基地星战棋排行榜高居前五,结果在一场直播时被对手七十艘裂魂人号溜了绕场三圈,两轮把大航小航一起爆了之后发出了这样的崩溃宣言,切片广为流传。
当然,星战棋也不过是游戏的一小部分,而且是相当冷门的一部分,选择了以此为主业,也就意味着放弃了许多游戏里其他的内容。
真正的大局,还是在实际的星空之中。
《论裂魂人号的研发与野火基地扩张》的论文被发表在论坛上,筑起万层高楼。
发帖者,是沉寂已久的「风速决定裙摆高度」,玩家们口中的「大风老师」。
「笔者联系了裂魂人号001的驾驶者在潜行不方便说话,而后了解到,他们驾驶的是第一批、刚刚完成建造的裂魂人号。
考虑到裂魂人号极其低的成本,这一百艘星舰可能只需要一天多的时间就能够完工。
如果关注米瑟星卡尔卡松的工厂,就会发现,这十天以来,玩家可以支配生产线的时间相比往常下降百分之六十,而这段时间内建造的大量配件,都指向用于裂魂人号。
这是一种低成本、高产量的划时代的产物,从星战棋的棋谱上,可以得知,目前克伦丁吉亚文明并不存在类似的星舰舰种。唯一近似的,或许是已经停产的‘莱茵级驱逐舰,也就是玩家拥有的第一艘星舰‘糖醋排骨号。
裂魂人号的低价格、高产量同样显示在星战棋中,50战略点一艘的价格是其现实价值的写照。
而这一点,直接关联到野火基地今后对钴蓝禁锢之域的布局。
已知,一百艘裂魂人号就可以完成对一艘并不满配的战列巡洋舰的斩首。那如果野火基地持续量产裂魂人号,令裂魂人号舰队的数量达到五百艘,一千艘,两千艘,甚至五千艘。
那这将会掀起整个钴蓝禁锢之域内部格局的变革。
而最为狡猾的是,这一点并无法由文明其他势力复刻,因为他们缺少像玩家一样‘廉价的驾驶员。
目前笔者能想到的、用于限制裂魂人号的,也只有高难度攻坚,以及驾驶员的熟练度……」
论文洋洋洒洒长篇大论,万层高楼里百分之五十内容是「鉴定完毕,大风老师已经彻底沦为《群星计划》白子」,百分之二十是正经讨论,剩下百分之三十则是插科打诨抹黑大风老师……
而这份论文,在各舰队高层,却早已用来开了十几次会议。
开会的主题,也就是大风老师所讨论的。
野火基地的下一步扩张,究竟在何方、在何时、对何人。
「玩家和基地是命运共同体,至少在系统未开放其他势力的加入权限之前是这样的。」
「基地牛逼,玩家牛逼。基地委屈,玩家委屈。」
「基地的地盘大,玩家能够活跃的地盘就大,能够玩的项目就越多。」
「这里禁止鱼越大鱼越小理论。」仓鼠舰长瞪了一眼跃跃欲试的相对论大师,令后者忍住了发言的欲望。
「各位有什么看法?」
这是一场舰队集中的集体会议,大大小小舰队数十位高层尽数参与。甚至其他星球上的新舰队玩家也以视频方式加入。
虽然他们进入游戏的晚,但积极地参与进「主线」是每个玩家都有的权利。
无非是一艘星舰的事儿。
「看法?很明显,缺神找到了最容易的爆兵的方式。」羽天耸耸肩,神态轻松,「而且他埋了一条长线,早就在计划了。」
「首先是逐步增加玩家数量,当然在他这里是‘增加士兵(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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