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第15章 第一次尝试

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程序中的实现,才能在游戏中测试这些任务。

    由于文案策划的工作进度领先于其他策划,而策划部工作进度又领先于程序部,于是宅胖子忙完手头的工作就闲下来了。

    没事干的他索性从刘可韦那里要来了制作大纲,空闲的时候就打开看看,一点一点揣摩各个系统要怎么在游戏里面去实现。

    宅胖子在脑海里想象着实现了这些设计的游戏,实际运行起来会是怎样。还拿他以前玩过的其他游戏进行比较,有什么地方做的不如别人,有什么地方比别人好……

    想着想着,他忽然觉得,感觉也许少了一点什么?

    于是在和刘可韦去会客室抽烟的时候,宅胖子提起了心中的想法。

    「我觉得我们是不是可以弄一个东西?」宅胖子点着烟吸了一口,慢慢斟酌着措辞,「一个可以记录玩家游戏历程的东西?」

    刘可韦摸摸后脑勺道:「具体的表现是啥?」

    「一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、npc、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,你点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。」

    「你想转行做系统策划?」刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。

    宅胖子摇摇头:「没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。」

    刘可韦点点头道:「继续说下去,你刚说了场景,还有呢?」

    「npc的话肯定不能全部都有,我想法是每张场景里的重要npc,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该npc的头像、全身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。」宅胖子继续说道。

    刘可韦道:「嗯,你刚才还提到任务,说下去。」

    宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:「任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和布任务npc名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务npc名称和任务完成时间。」

    听完宅胖子的描述以后,刘可韦摸着下巴不说话。

    毕竟这是宅胖子第一次尝试在游戏中加入自己设计的东西,不知道别的同事会怎么想,尤其是眼前这位拥有六年从业资历,在全公司里,策划经验丰富程度仅次于许主策的家伙。

    哦,可能还要加上汪经理,据说他以前也是主策来的。

    「你觉得如何?」宅胖子忐忑地问道。

    刘可韦没有直接回答,而是提出了一个问题:「你这个想法的来源是什么?为什么你有了这个想法?」

    宅胖子皱起眉侧着脑袋想了想,不确定地开口说道:「灵感或许是因为一款游戏,黑岛公司的名作《博德之门》,它有个日志界面,剧情每推进一章,都会更新相应的剧情介绍,另外,已接受的任务和已完成的任务,也有相关的记录。」

    刘可韦点点头,继续缄默着。

    「能实现么?」宅胖子急躁地问道。

    刘可韦瞪了宅胖子一眼:「对于游戏制作来说,就没有什么是不能实现的!你要记住这一点。要考虑的无非是实现该设计所需花费的研成本,和该设计实现后的目标收益之间,性价比是否值得。如果性价比高就可以放手去做,如果性价比不高则考虑是不是该放弃。」

    宅胖子伸手推推刘可韦:「好啦,你不用对我说教,你说的道理我能理解。我(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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