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第1456章 裴总的用人之道

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卡战斗系统,也是来自于游戏的剧情和世界观设定。」

    「因为这两款游戏的剧情浑然天成,让人自然而然地忽略了剧情的作用。」

    「但是,大家仔细想想,你们有没有玩过那种英雄技能与英雄设定格格不入的游戏?比如一些质量相对比较低的卡牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能,安到别的英雄身上似乎也可以;有些技能明显就是一个基础的机制套了一层跟这个英雄相关的皮,换个皮就能套到别的英雄身上。」

    「大家在游戏中,看到一个英雄的技能之后就觉得特别贴切特别自然,仿佛是浑然天成的,是这个英雄设定的一部分,这种感觉经常出现吗?」

    「显然,前者才是常见现象,而后者的情况少之又少。《永堕轮回》和《鬼将2》就是后者的情况。」

    「为什么会这样呢?还是之前说的,话语权的问题。因为剧情设计师的话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏机制完美地融合在一起,而不是让游戏剧情变成一张单纯的套皮。」

    「而这种细节上的差距,就是决定一款游戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键所在。」

    「看到这里可能有人会问:所以呢?这和裴总的用人之道有什么关系?」

    「当然有关系了,因为裴总为了《永堕轮回》和《鬼将2》大胆启用于飞作为主设计师,正式裴总知人善任的具体体现!」

    「想要把这两款游戏做到目前的这种完美的状态,于飞就必须坐在主设计师的位子上,而不能坐在剧情设计师的位子上,因为只有坐在主设计师的位子上,才会有足够的话语权!」
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