第1270章 简单的完形填空
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实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。」
「把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。」
「而且这样一来,手感的问题也解决了。」
「《弹痕》的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟《反恐计划》一样,可手感却有着细微的差别。」
「这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。」
「可如果换成未来的枪呢?只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得「AK47不是这个手感」,只会觉得「这把枪的手感和AK47比较像」,或者「这是未来版的AK47」。」
「既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗?」
闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。
裴总原来是这个意思?
之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。
裴总一说做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。
就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?
但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。
是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!
孙希疑惑道:「可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?」
闵静超微微摇头:「直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?」
「裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。」
「如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?」
周暮岩赶忙问道:「那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?」
闵静超非常笃定地点头:「当然了!」
「不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。」
「周总,其实你也可以试着来解读一下。」
「你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗?」
孙希立刻回答:「我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。」
闵静超点头:「没错。」
「在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。」
「那么你们觉得,裴总说的「搞一搞地图」,具体是怎么个搞法?」
孙希想了想:「结合之前总结出来的科幻背景……是说要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?」
闵静超反问道:「不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?」
孙希一时语塞,他想了一下之后说道:「……没有。」
对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。
闵静超继续问道:「所以怎么才能在地图上多花钱呢?」
周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地说道:「……做(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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