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第86章 荣 耀 金 币

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    由于赏金的标记钱,让天灾装备起的非常的迅速,zeus已经是血精跳刀,伐木机几波收割也已经血精加板甲,火枪疯狂加对剑,蓝胖子推推加骨灰,赏金虽然一直买眼,但是也有红杖在手。可以说装备上面已经被碾压了!

    龙看了一眼大屏幕说道:「赏金的荣耀金币太强了!天灾团战一直收割无限滚雪球,这盘我们可能要输了!」一旁的沐肯定道:「确实啊!赏金额外的标记收入太强了!」龙解释道:「不只是这样的!你知道什么是荣耀金币吗?知道dota的金币系统吗?」沐一脸茫然问道:「有什么讲究?」龙解释道:「我们总经济会体现在最上方也就是dota时间的旁边,但是总经济是荣耀金币加浮动金币的总和!」勇闯不羁听后一旁问道:「还有这种说法?我第一次听说啊!」龙接着说道:「什么是荣耀金币?就是破塔或者摧毁敌方兵营、击杀和助攻产生的收入称为荣耀经济。也可以叫固定资产,其中就还包括赏金的标记!而浮动经济就是指你的工资、金币符、打野(包括击败boss)和击杀小兵以及摧毁敌方普通建筑的收入统称为浮动经济!」.

    沐听后问道:「不管什么钱不都是我的总金币吗?有什么区别?」龙耐心的接着说道:「区别在于你死亡的时候。英雄死亡时是要扣钱的。正常情况下扣钱分2种,一种是自杀、被队友击杀或者被野怪击杀,只扣标准部分,就是英雄等级*30金币的经济。还有一种是被对方英雄击杀是扣标准部分加额外部分,会扣的比较多。但是英雄死亡扣的钱只会扣浮动经济,而不会扣荣耀经济。也就是我们通常所说的买遗产之说,其原理就是临死前购买装备花完了浮动经济导致无钱可扣,出现不扣钱的情况。」沐和勇闯不羁都不可思议地呆在那里不知道说什么好。一旁菜黄问道:「那我怎么知道我有多少荣耀经济有多少浮动经济?」龙笑着说道:「dota游戏的设计者冰蛙还是很人性化的,知道你们数学不好,所以把荣耀金币的总额显示在游戏右上方的数据面板上面,依次是击杀、死亡、助攻,然后是正补、反补,最后就是荣耀金币。当你购买装备的时候是先扣浮动金币,扣完再扣荣耀金币的。也就是说如果你总经济有1500,其中荣耀经济有1000,你临死前买500的装备就可以保证自己不扣钱了!」沐和勇闯不羁都呆在原地,犹如发现了火星人一般不知所措。

    龙补充到:「还有一点,就是英雄买活的话是先扣荣耀金币的!所以前期没什么特殊情况不要轻易买活!赏金标记非常的强是因为除了技能特效和标记的额外收入以外,最重要的一点是他标记获得的钱全是荣耀金币!这样你总经济里荣耀经济的比重会非常高,就会经常出现身携巨款而不扣钱的情况!相反一些英雄比如sv、骷髅王、tb、炼金这种刷野的英雄,他的浮动经济比重会非常的高,特别是炼金、tb这种要憋3800的英雄,都是身携巨款的,多抓几次就非常的伤了,会扣很多钱,因为都是浮动经济!」沐和勇闯不羁听完呆在原地思索着,其他众人都没有说话,在消化着龙的语言。龙接着侃侃而谈:「一旦你什么都懂就会是一个dota理财高手,让自己无中生有额外的经济!也就是说本来要被扣的经济你保住了,这就是你的额外经济!可见学会理财是非常重要的一件事情!」

    说话间天灾已经攻破了近卫中路高地,虽然小黑也顽强的更新了bkb,但是伐木机冰甲贴脸让小黑没有了任何输出,zeus更新了a杖配合伐木机的爆发予取予求,zeus团战一套,连末日都已经残血,更别提其他脆皮了,小黑bkb期间终于要点死伐木机的时候,伐木机一个t加自杀(血精),瞬间让天灾其他人回满了状态,而高额的血精直接复活出现在t的位置瞬间回到战场。末日虽然跳大了火枪,但是火枪毫不退缩直接站撸末日。末日被火枪(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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