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重开后的《基础规则框架》

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    「

    基础规则设定。

    为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3R的规则做一些改变。

    当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。

    作者会尽量在书中少提规则。

    ------------

    一、骰子

    骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。

    1、行动骰D20(20面骰子)

    各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。

    D20骰子的结果+各种加值>难度等级,通过检定。

    【命中检定】:决定攻击命中与否的检定。

    近战武器攻击:D20+力量修正+基本攻击加值+其它修正

    远程武器攻击:D20+敏捷修正+基本攻击加值+其它修正

    防御等级(AC)=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正

    例子一:战士A与战士B近战。

    战士A使用长剑攻击战士B,战士A近战武器攻击点数小于战士B防御等级,战士A的攻击未命中。

    现实中的表现为战士B闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士A的攻击。

    反之,战士A的攻击成功命中战士B。

    【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。

    施法等级(法术攻击):D20+施法属性修正+施法者等级+其它修正

    法术抗力(SR):用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。

    例子二:法师C对战士A使用火球术。

    法师C施法等级大于战士A的法术抗力,火球术对战士B起到作用,然后再进行反射检定。

    现实中的表现为,拥有法术抗力的战士A,体内的拥有着一种抵抗法术的神奇力量。

    而法师C捕捉到这种力量的破绽之处,绕过了这层法术抗力,直接对战士A进行伤害。

    战士A进行闪避,规避成功,减少了火球术一半的伤害。

    如果战士A行动受限,法师C可以经过法术辨识绕过法术抗力对战士A脑袋来一发火球术。

    直接满骰子,加重击,战士A无免疫致命伤,直接暴毙。

    【技能检定】:技能类检定。

    D20+属性修正+技能等级+其它修正。

    例子三、法师C在探索地下城时,知识(地下城)检定失败。

    并且他的知识(地下城)高达20点。

    而此地的知识(地下城)的检定难度仅仅为1。

    现实中的表现是,知识(地下城)内容太多。

    法师C实际上没有学过这部分的知识。

    骰子的结果是1,大失败。

    2、伤害骰

    武器伤害=武器伤害骰+力量属性修正+其它修正

    例子四:战士A用长剑与战士B近战,战士A对战士B造成伤害。

    长剑伤害骰1D8,骰出1,而战士A的力量修正值是2,无其它修正。

    现实中的表现为,战士A仅仅攻击到战士B的手臂部分,造成轻微伤害。

    如果骰出8,战士A对战士的胸部等部位造成严重伤害。

    法术伤害同理。

    ------------

    二、生命值….

    根据3R规则一个21级的传奇法师血量可能有40,一个1级平民只有2点。

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