一千两百一十二章·【所以永不必终结。】
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一只形同猫咪的小生物,大声叫卖。
「卖技能卷轴!绝对零度、以太风暴、净世之火、水之奥义——」背着厚厚行囊的蒙面人正兜售着羊皮卷。
「啥时候开始游戏日啊,我能不能被选入啊……」兔耳青年一边搅拌着盆中的史莱姆粘液,一边打着哈欠。
「先生,您看,这是正位命运之轮……」
「你这女干商,还骗我是世界树的枝叶,其实就是个烂叶子!」
苏明安靠着窗沿,托着下巴看风景。
这时,系统提示响起。
……
「叮咚!」
【所有玩家已进入罗瓦莎位面,接下来,为所有玩家发放基础任务。】
【基础任务:生存,活到第二十五天。创造一个有趣的「故事」。】
……
现在才发基础任务……?
苏明安仔细聆听着。
……
【任务介绍:在二十五天内,每个人都要打造一个独一无二的「完整副本故事」。】
【故事要求:剧情精彩,令人回味无穷。人设饱满,有头有尾。逻辑线烧脑,新颖独特。哲理深厚,发人深思。揭露世界秘密,由浅至深,反转不断,草蛇灰线,伏笔长远,不少于三层逻辑。结局为HE(普世意义上的幸福结局)。】
【具体方法:这二十五天内,你与身边人的每一个关键举动,都会让你获得一枚【剧忆镜片】。(例如,当你救下了一个小女孩,你会获得一个「主人公救下了一个小女孩」的【剧忆镜片】。当你身受重伤,你会获得一个「主人公身受重伤」的【剧忆镜片】。)所有的【剧忆镜片】,就是你用来编造故事的原料。】
【——换句话说,这二十五天内,你与身边人的所有关键行动,都会成为你的故事素材。你的故事不可凭空编造,只能取材于你经历的一切。】
【故事的主人公,就是你本人。你可以本色出演,也可以立一个人设去扮演,无论如何,请牢记「人设不可崩毁」的设定。现实不需要逻辑,但故事需要,你的每一个举动,必须符合「人设」要求,你的行为转变,必须有合理的剧情解释,否则视为「人设崩毁」,故事的最终评分会下降。】
【所以,如果你想做一件崩人设的事,请提前准备好有关「自己人设转变」的【剧忆镜片】,否则故事的前后逻辑无法连接。(例如,当你为自己立了「冷酷无情」的人设,但你突然想救一个小女孩,你就必须要准备类似「主人公想起了自己的童年,这个小女孩长得像他妹妹,所以冷酷无情的他想出手救援」的【剧忆镜片】。)】
……
苏明安看到这里,顿感世界游戏又整了大花活。
「也就是说,每个玩家,都要创造一个属于自己的故事。且故事剧情只能取材于玩家这二十五天的实际经历……」苏明安默默思考着:「所以,要想打造有逻辑、有哲理的故事,就必须自身深入世界了解奥秘,否则就很难打造出解谜环节和伏笔环节。而且剧情要吸引人,所以玩家还要自己创造爽点和笑点……」
他突然觉得很有意思。
这不就相当于……将玩家变成了冒险故事中的主人公吗?而且,这故事还是他们亲自写的。
系统播报还在继续:
……
【最终,世界树会根据你故事的剧情、人设、逻辑、哲理、对本世界奥秘的伏笔揭露情况、结局美满度进行评分。按照分数发放奖励,分数排名前100者,将继续生存下去。分数排名100名开外,将……】
【:)】
【——所以,为了获得有趣、有逻辑、有哲理的剧忆镜(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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