第一四一章 你等等,我去杀两个人
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这个诅咒空间是那个「诅咒源」的一段记忆碎片,记忆中能还原街景,却并不可能还原一群活生生有灵魂的人。
这些人像是游戏里的n,能做出简单的回应,但不会有太复杂的情绪。
超出认知,又或者和任务事件无关的问题,就会选择性「听不见」。
(这是低阶空间,越高级的诅咒空间,就会越无限接近现实世界)
.......
苏伦没在屋子里多停留,却对汤米说:「你就留在屋子里,无论什么情况,都别出来。」
汤米有些不解:「为什么啊?」
苏伦道:「那个怪物会在午夜出来杀人,但档案里七人都死在街道上,所以,屋里应该相对安全一些。就和这位史密斯夫人待在一起,记得任何时候都别出来。」
汤米:「哦。乔尼先生,那你呢?」
苏伦:「我去找点其线索。」
顿了顿,他又朝着那金发女士道:「史密斯夫人,能麻烦您帮我照看一下他么?我会很快回来的。」
史密斯夫人回应道:「当然。乔尼警官。」
苏伦知道这个诅咒空间对他来说是「d级」,但对别人来说,确是高伤亡的「a级」。
带着汤米乱逛,说不定有危险。
而且苏伦还有一些猜测。
既然他们进入这诅咒空间都有各自的「角色」。
那么不排除一种可能,他们两个的「角色」都是死在街上的。
不然,胸口那枚警徽,也不会提醒「特别吸引凶手」,也不会这么「真实」。
剧情流的诅咒空间规则很简单,一切事物都是凶手的记忆构建。
东西真实存在,但不会超出凶手的认知。
就像是凶手没看过那些书架上的书,就是一片空白。看过的那本,才有文字。
只有凶手认知中有「警徽是件炼金物」这个概念,它才会鉴定出来是炼金物。
这是一个只要认真梳理,剧情就很简单的空间。
只要稍微调查一些情报,就会发现所有的线索都指向两个地方,红塔钟楼和白色修道院。
但难就难在,这是背景故事的重点,却不是破局方法的重点。
......
苏伦走出了房门,再次踩在了湿漉漉的石板街道上。
天空中飘落的雪花落在肩膀和帽子上,不时变回积累薄薄一层。
苏伦拍了拍肩上的雪花,漫步在街道上。
寒风让他的思绪格外清晰。
然后又拜访了几家,收集到了几本有零散信息的古籍。
问了几个问题,情况都差不多。
每当提及那个叫「爱丽丝」的修女时,这些n才会说很多话。
也有一户窗户阁楼正对钟楼的老太太,说她曾经看到钟楼上有一个怪人...
这些都是关键的情报。
当年那位调查的巡警,应该也是找到了这些情报的。
原本流程是「玩家们」需要收集出这些情报,然后被指向那红砖钟楼去找怪物。
但苏伦却没着急去。
不同选择,会导致不同结局。
就和玩那些开放式剧情游戏一样,苏伦直接把钟楼里的怪物杀掉又或者完成遗愿,不去了解游戏背景,也能通关。
但剧情就结束了。
他失去了来这个诅咒空间的意义。
所以,苏伦选择了第二种。
他上了街,打算去修道院看看,去看看恸哭魔女到底是怎么形成的。
现在既然(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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