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第二百九十一章:新游戏的构想

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    所以萧凡坚信自己去做一个跑酷游戏是没有错的。

    但是在原画,立绘,场景,建模上面投入大笔的钱也有一个限度。

    此外还有环境上面的问题。

    就跟宫崎老贼的游戏一样。

    魂系游戏并不是一开始就大获成功的,一开始魂系游戏也无人问津,它是典型的爱的人爱到极致,不爱的人真的是一点都玩不进去。

    所以经历了销量从低到高的全过程。

    从最早的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》《血魂诅咒》《黑暗之魂3》《只狼》。

    总体而言,这些游戏的核心是没有变化的,变的只是他们的构架和剧情以及模式。

    而且有心的人可以发现,这一路走来。

    宫崎老贼的游戏,难度是逐步下降的,但是销量却在急剧上升。

    那么就可以从侧面的印证增加难度的确是可以降低销量的。
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