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第424章 起手五张艾克佐迪亚?

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    众所周知。

    《游戏王》的决斗规则并非刚诞生就很完善。

    而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。

    说得更直白一点……

    前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。

    在高桥和希创作的《游戏王》漫画里,起初是帕伽索斯·j·克罗佛多造访埃及后,才弄出了「决斗怪兽」游戏。

    一开始只有通常怪兽卡。

    最早出现的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!

    有了魔法卡后,才让《游戏王》摆脱了单纯的「数值大小」对比,有了一定的智力对抗内容。

    当然,这还不够完善!

    光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。

    于是在后来的发展中,又新增了【陷阱卡】与【装备卡】两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。

    从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡……至此《游戏王》的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。

    可怪兽卡呢?

    决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。

    如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些「辅助卡」,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?

    基于这个前提。

    在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了【融合怪兽】与【仪式怪兽】两个全新的怪兽概念。

    并在之后的剧情里,出现了【欧贝利斯克的巨神兵】、【奥西里斯的天空龙】与【太阳神的翼神龙】三张法老王的守护神卡。

    考虑到「三幻神」的知名度,以及三幻神对后续《游戏王》剧情的推进作用,这三张卡应该算是「效果怪兽卡」的起源。

    也是在这之后,越来越多「效果怪兽卡」登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同组成《游戏王》最古老的规则体系。

    在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。

    什么同调超量就不谈了。

    反正摆在眼前的事实是,原版《游戏王》直到决斗王国篇结束,规则体系都还谈不上很完善。

    而万宝版……

    顾淼看过南桐所创作的漫画第一册后,对他塑造的规则体系内容,其实也有一定的了解。

    玩家为两个人,各自准备40张卡。

    初始生命值为2000点。

    依旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从生命值里进行扣除,生命值变为0的人就算输。

    还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等辅助性卡牌。

    不仅如此。

    连同「反击陷阱卡」、「场地魔法卡」与「永续魔法卡」在内的诸多变种卡,也提前出现了。…

    乍一看,这比原版带劲多了。

    可无论是顾淼还是南桐,都觉得这一套规则体系,还有更进一步完善补充的空间。

    「生命值太少了。」

    顾淼联想到后续的改动,眼神闪烁道:「青眼白龙的攻击力已经超过了生命值,从这一点来说,2000点生命值还是不够用。」

    确实少了。

    南桐点了点头,旋即提问道:「那就加1000点,提到3000点如何?」

    「不够!」

    「直接提到4000点吧。」

    顾淼挠了挠头,若有所思(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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