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【232】上半区的优势,LGD的底牌

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    一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。

    对Q技能的理解深,艾克对线就厉害。

    对和R的理解深,艾克打团就厉害。

    艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和E技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对Q技能的释放。

    艾克的Q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。

    Q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,Q会快速返回艾克的手中。

    掌握好Q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。

    掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。

    掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。

    比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。

    这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。

    打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。

    打杰斯,自然要控线。

    可是……Duke发现自己完全控不住。

    杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。

    不仅如此,Duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。

    兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令Duke无比难受。

    Duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……

    可惜,陈洛哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。

    这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。

    补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……种种因素,都让Duke的对线压力非常大。

    三buff开局的千玉,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。

    这是一波很简单的绕后gank,Sif就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红Buff的男枪也不足为惧,2V2也是LGD这边必胜。

    怪Duke站位太深?

    不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。

    就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育……但是啊,哪怕KDA上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?

    线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。….

    Duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,千玉挂个印记减速,再加上buff的粘人能力,一路追击。

    杰斯补上输出。

    艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被千玉闪现跟进,拿下人头。

    「笑道:「来你上路gank就是舒服,条件都给我创造好了。」

    「没这个一血,还真不一定能创造出这么好的条件。」

    陈洛认真地说道:「所以,我K头是有道理的,懂?」

    「行8……」

    击杀死艾克(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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