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第三百五十五章 游龙身法与蜻蜓点水

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    【叮!发现武技《旋风斩》,是否学习?】

    否!

    就在刚才设计‘旋风斩"的时候,亚罗想到了将‘羽落术"融入身法的方法。

    如果说‘旋风斩"是摆烂后总结的武技。.

    那么,新的招式就必须将两股‘力",维持在一个特定的平衡点。

    「已知:‘旋风斩"产生的‘侧力"总是与原本的‘惯性力"呈九十度角,且‘侧力"总是比‘惯性力"小。」

    ‘侧力"是借用‘伯努利原理",将风阻转换变化而来,这个转换的过程中,自然会有一些力量流失。

    依照‘羽落术"的效果可以得知,风阻力的大小与惯性力相差不多,由风阻力转换而来的‘侧力"自然会小于‘惯性力"。

    「既然‘惯性力"永远大于‘侧力",且两种力总会呈垂直夹角,那么……」

    「就算出一个,能够容纳两种力的圆!」

    就像甩动过程中的拉拉球,不管在哪个位置切断绳子,拉拉球都会垂直着飞出去。

    ‘侧力"可以比作拉拉球的球绳。

    其中‘惯性力"会不断转变为‘侧力",只要能维持‘惯性力"的不断输入,‘侧力"就不会停。所以不需要担心‘球绳"会断。

    需要注意的是,这个‘圆"不能缩小,一旦‘圆"有缩小的趋势,就说明中间有一股‘惯性力"偏移了正确的方向,随之而来的是总保持九十度夹角的‘侧力"也会偏转。

    就像多米诺效应一样,紧随其后的‘惯性力"也继续偏转,‘侧力"也会歪斜得更加严重。

    转瞬间,维持的‘圆"就会迅速崩塌,转变成‘旋风斩"的招式原理,在原地快速转圈。

    「这种招式在纵向距离上不会有什么增幅效果,却能在这个时间中多走出一些横向距离。」

    非常简单的抛物线题目。

    纵向加速度虽然被风阻抵消了一些,但‘侧力"却远远大于被抵消的那部分力量,最终走出的纵向变短,但横向又会被‘侧力"推动很远,最终两者的合力大于原本的‘惯性力"。

    「依照计算可以知道,弧线两点之间的直接距离,会大于原本‘惯性力"所能抵达的距离,也就是在相同的时间中,能走出更多的直线距离。

    「冲击力也会远远超过平常,即便不连接‘旋风斩",也能增幅类似‘袭杀"、弧月剑法等等冲锋招式。」

    两道力成九十度夹角,依照最简单的物理知识‘力的三角形法则定义"就能知道,合力必然大于其中任何一道力。

    虚拟‘圆"的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定,只要能控制这些因数,能够决定‘圆"大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。

    「依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。」

    「‘羽落术"的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为‘旋风斩"。」

    思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在‘旋风斩"的技能(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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