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第118章 醍醐灌顶(三更)
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》。
这款游戏,他很喜欢!
尤其是当他工作了一天后,坐在电脑前,收割一大圈一大圈的怪物,所获得的快乐,是无与伦比的爽快!
他不仅是一位游戏开发者,更是一位游戏玩家。
本来,他在刚开始游玩这款游戏时,并没有多想,只是觉得爽快,吸引人。
但是今天,他也想自己找一找,这款游戏,到底是哪里引人入胜,让人欲罢不能!
如果他真的从这款游戏中,总结出一些有用的游戏设计经验,进而运用到《地狱之下》中,那他一定会感谢林先生的提点的!
随后,他便开始了研究之路。
两小时后。
史蒂文看着自己草纸上的一些零散的记录,不由得啧啧称奇。
原来《吸血鬼幸存者》的玩法机制这么简单?!
就是让玩家在不断的升级中,获得爽感与满足感。
同时,局内获取的金币,也能被带到局外消费……
这些角色可升级的天赋……
等等……
此刻的他,似乎内心也有了一个大胆的想法。
如果自己将《地狱之下》,也做成一款局内死亡即永久死亡,同时地图之上,增加小怪与boss难度的,舍弃掉盔甲,只强调武器搭配。
随着玩家一关又一关的闯荡,自己获得的金币也会更多,而同时,在局内角色死亡之后,为角色的天赋树进行升级,让玩家在下一局,带着更强的角色去战斗!
这样,就算是玩家将游戏通关,他依旧有动力去尝试再游玩一遍!
这样,游戏的游玩时长,便被支愣起来了。
只是,史蒂文此刻又产生了一些疑惑。
要是玩家把地图每一个地点,都给记得很熟,任何宝物的位置,也记得很熟怎么办?!
这样也会让玩家的耐心很快消耗殆尽。
而这时,史蒂文的目光,移动到桌面《泰拉瑞亚》的游戏图标上……
突然间,他恍然大悟!
有了!随机……
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