第四十七章 始料未及

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    「接下来,获得第一届科隆游戏制作节第三名的是——」

    「育碧旗下的fsp游戏《警匪:围攻》!一共获得72票!」

    结果这时,只听观众们齐齐倒吸一口凉气。

    「卧槽,居然是育碧!育碧这波站起来了呀!」

    「站起来就把服务器换个好的行不?」

    「没想到流水线育碧,居然获得了第三名,不知道这款游戏De的玩法是什么样的。」

    「呵呵,第三名已经是育碧了,现在没宣布的大厂只剩下暴雪和EA了,心川游戏工作室这次恐怕是连前十都进不了,这次啊,就得狠狠打脸这个狂妄的工作室。」

    「心川,别提这个工作室了,只不过是一个小丑罢了,这次就等着暴雪好好教教他怎么做人。」

    「本来好好地心情,提他干嘛,只可惜这个工作室要自己往枪口上撞,还死不悔改。」

    此刻,台上的女主持人开口道:

    「游戏测评鉴赏家对《警匪:围攻》的评语为:这部作品开创了fps设计类游戏独特的人物技能玩法、可破坏地图玩法,巧妙的将反恐战术运用到游戏之中。

    只是目前游戏De只开放了一个竞技性不强的地图,枪械手感不太舒服,同时部分角色技能数据爆炸,游戏试玩途中,经常断网崩溃,不过其游戏创意与设计让人耳目一新。

    接下来请看VCR!」

    林一看着大屏幕中的VCR之后,面色也不由得凝重起来,这蓝星的育碧这是要重拾老本行了吗?

    这玩意不就是《彩虹六号:围攻》吗?

    虽然这视频中的画面,看起来确实很粗糙,部分地方还有点穿模,但其本质玩法,几乎是一模一样的。

    开局双方的探点布防,人物类型与技能,已经是凸显出了雏形。

    「蓝星育碧要是再重点开发一下,说不定该游戏还真成了《彩六》了。

    看来蓝星的网游发展似乎是慢慢走上正轨了,欧美这些厂商的游戏制作理念,似乎也正在悄然发生变化。」

    众人看完《警匪:围攻》之后,很大一部分人都看起来对此题材很感兴趣,但主持人可没有给这群观众喘息的机会。

    「接下来,获得第一届科隆游戏制作节第二名的是——」

    弹幕:「肯定是EA了!毕竟EA也算是一个大厂了。」

    「我天马工作室不配拥有姓名吗?【滑稽】」

    「只剩下EA与暴雪了,但是我感觉暴雪稳拿第一名!」

    主持人接着说:

    「暴雪游戏公司旗下的fps游戏《先锋守望》!一共获得73票。」

    林一:「???」

    观众:「???」

    林一心中疑问:「怎么回事?守望都出来了?这游戏为什么不是第一?」

    观众:「暴雪是第二?EA是第一?怎么可能呢?」

    「我靠,育碧只比暴雪低了一票!」

    「EA拿第二已经是在我心里顶头了,怎么可能拿第一呢?」

    「EA塞钱了吧?他们家游戏狗都不玩!」

    「好家伙,EA都能上第一,那我鹅厂咋不来个特等奖呢?」

    「谢特,怎么前面的都是fps?」

    「听听评语。」

    「游戏测评鉴赏家对于《先锋守望》的评价是:这款游戏降低了普通玩家对fps的上手难度,同时重视游戏内的人物角色的移动、技能、团队合作,角色职业划分清楚,总体来看,这是一份十分优秀的游戏De,更或许是一种新的玩法。

    但是可能是开发时间紧(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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