三百一十五章 更新

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唯一性NPC都可以。

    举个例子,玩家可以悬赏某样物品,一个装备或者一张技能卡,亦或者游者所需的「冰属性心脏」也可以。

    除此之外,还能悬赏别的东西。再举个例子,比如玩家还可以悬赏【时灵】的命。谁能在主宇宙干掉【时灵】,就能收获奖励。

    不过这种悬赏只能用于「唯一性NPC」身上,比如四柱神或者神官。如果是非唯一性NPC,比如一个哥布林,一只史莱姆是不行的。

    新增内容:【挑战任务】。

    这个就没什么好说的了,就是一种新的任务形式,除了在剧本模式中出现外,还会在未来的对抗模式中出现。

    大致内容就是完成一项场景中的挑战,其奖励模式和支线任务类似,谁完成了挑战任务,所有奖励就给谁,队友们只有在通关的时候能获得一些经验、金币的基础奖励。

    库洛之地的宗旨之一:让混子无所遁形。

    最后一个新增内容比较有意思,就是【探索模式】。

    【探索模式】和【剧本模式】、【对抗模式】不同。探索模式像是一个开放世界RPG游戏。

    在【探索模式】中,玩家将会随机出现在一个剧本中。【探索模式】中不会刷新主线任务和支线任务,只会偶尔出现特殊任务和挑战任务。

    【探索模式】没有时间限制,只要疲劳值够,玩家可以在探索模式中玩到下线为止。

    值得一提的是,探索模式的所有剧本,都不是在主宇宙中,而是在各种奇形怪状的多元宇宙。你可能会进入一个充满机械感的未来世界,也可能会进入一个快意恩仇的武侠世界。

    但是这些世界都和主宇宙没关系。估计是系统害怕某人在探索模式中搞来搞去,把主宇宙的秩序弄乱了吧……

    还有更多的细节更新内容里都没有透露,因为【探索模式】是玩家50级以后才会开启的新模式,现在只不过出来给大家预热一下而已。

    除此之外,还有一个重磅消息:「库洛之地第一届全民联赛即将开启!详细内容请见《库洛之地1.12版本更新内容(二)》!」
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