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第二百三十九章 极点获取率

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力一样的神官……肯定也不多就是了!」

    玉玲点点头,有些担忧道:「但愿如此吧……」

    「行了,各位。」游者准备退出语音频道,「我先去整理一下奖励,然后顺便去极点匣逛逛,估计没几个小时出不来……你们要不先开一把吧。」

    「算了,我们还是等你吧!」远清笑嘻嘻地说道,「我怕你不在,我们被某位‘大哥坑死啊……」

    「喂!你说谁呢!」顾盼脸上面子挂不住了。

    「谁个人奖励最低就说谁!」远清也不甘示弱地回道。

    在游者来之前,众人已经交流过自己的个人奖励内容了,其中玉玲的个人奖励是最高的,有160极点,其次是月流火的142极点和远清的140极点。

    而顾盼则是只有可怜的116极点,直接差了一截!

    「谁说我一定就是最低的了!」顾盼还在嘴硬。

    「我200。」游者撂下一句后就离开了队伍频道。

    「靠……」顾盼还想垂死挣扎,「不是还有个妹子……」

    「人家是【灵蝶】的当红花旦,个人天梯榜第12的高手,光是杀洛特那两剑,得到的个人极点都比你高!」远清翻了个翻白,「歇着吧你!」

    …………………………

    和朋友们聊了两句后,游者的心态也恢复了正常。

    「唉……不管怎么说,希望不要再和那家伙碰面了……」

    游者又恢复了之前那副没心没肺的样子,从背包中打开那张【未鉴定的装备】,然后搓了搓手:「来……去去晦气!」

    小芝麻也爬到游者肩头,等着看游者能开出什么东西来。

    「足部防具……头部防具……史诗武器……」游者心中不断默念道。这是他目前最缺的东西,也是他接下来打算去极点匣购置的东西。如果这里能开出一个来,至少就能剩下几千极点。

    有人总结过库洛之地极点的获取公式,就是经验值/10+支线任务、个人奖励、特殊任务的量。

    这个其实比较好解释,只要是对数字稍微敏感一点的玩家都注意到了,通关奖励中经验值和极点的比例是10:1,也就是说你每升一级,就至少可以获得经验值除10数值的极点。

    而支线任务、特殊任务、个人奖励这三样则是没法准确计算的,只能估量。因为这三样的奖励不是确定的,它有可能只给极点,也可能极点、经验、金币都给,或者给个未鉴定的装备、技能卡之类的。

    因此一般来说,每个玩家都有一定数量的极点收入作为保底。至于多出来的部分……从某种程度上来说也是个人实力的体现。

    至于用装备和技能卡在极点匣反向兑换……事实上开服至今,除了那些没有社团的孤狼玩家,大部分人基本上都不会这么做。因为这样实在是太亏了,兑换出来的极点也只有一捏捏的蚊子腿,所以计算的时候一般都不会算上这部分极点。

    这又延伸出了另一个概念——极点获取率。顾名思义,就是你实际极点和对应等级保底极点之间的比例。

    举个例子,一个正好升到10级的玩家,获得的极点应该是450点,而他此时的极点是500点。那500/450,他这个玩家的极点获取率就是111.1%。

    根据【密土】给出的大数据统计,80%的玩家的极点获取率都在120%以下,职业选手的极点获取率在160%到180%之间,极点获取率最高的是【堂吉诃德】,足足有181.7%。

    游者目前十七级,保底的极点是6950以上。而他目前身上的极点则是12000出头,换算下来极点获取率大概是171.(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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