第441章 灾祸
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等于1个剑影来计算,实际上降低了一半,消耗更加节省了。
这是「影」字相比于曾经的御剑连斩,所获得的一份增强。
对比于以前的技能,不是每个字体的消耗都减少了,其中,影字减少了灵咒消耗,但有的字体增加了消耗,比如雷字,以前的怒雷斩消耗一个灵咒,但雷字要消耗两个灵咒,额外增加了一个。
不过,雷字的威力比怒雷斩更大,叶空找了一个路过的倒霉怪物,顺手实验一番,现雷字的眩晕增加至2秒,威力也上升了3o%,明显的利大于弊,所增加的那一个灵咒消耗,也就无所谓了。
关于冷却方面,
「灾祸九言」的冷却时间,以字体为单位而独立计算,跟以前的技能一样。
而且,它们的冷却时间在大体上,比曾经的技能要短一点,能更快地结束冷却,相当于提高战斗力。这是一个隐形的,却也无比重要的提升。
除此以外,「灾祸九言」不具有单独的技能等级,一切字体取决于符文层数,符文层数显示于卢恩符文的后面,一共分成三层,每提升一层,就相当于技能等级的提升,能让「灾祸九言」的威力更大。
另外,符文层数如果升满了,就能提升符文境界,具体境界就是上面提到的静物,慧光与万灵,目前的叶空是静物境界,最开始的一个符文境界。
符文层数的升级,需要宿主练习符文,不过,它与普通技能的不同之处,在于它没有熟练度的显示,一切全凭感觉。
很有可能,你狂刷了一个月的怪物,符文层数也不见升级,也有可能,你在战场上顺手剁了一个敌人,正好就符文升级了。但总体上来说,你使用的次数越多,时间越久,符文就越容易升级。
灾祸系统上还注明了一点,符文的本质是剑术凝华,叶空的职业天赋一样有效:比如,「职业天赋·剑魂」的熟练度加成,一样作用于符文。
「「灾祸九言」,正好囊括了剑士的九个方面。」
「也就是说,我的身上集齐了九个方面,也有祸灵剑者的传承,一旦满足了它的条件,就能激活「灾祸九言」,不管是3o级职业一转,还是6o级职业二转」
叶空分析着情况,职业觉醒只能在转职任务中,如果3o级转职中不能觉醒,下一次,只有6o级的职业二转中,方能尝试一次觉醒那也太遥远了!
「从本质上来说,不是我的技能升级成了「灾祸九言」,只是类型符合了它,所以,九个技能就转化完成了。」
「比如,风月斩如果升级,取字应该是「风」或者「月」,而不是变成一个「血」字。不过,那也无所谓了,证明我的准备充足,在猜测上没有出错!」
这个事情说明了,叶空的准备非常充足,身上技能正好包括了9个方面,若换成了其他人,就算学11.12个技能,也就包括5.6个方面,不能触觉醒。
9个方面,正是剑士职业的极限了,叶空就算再学一个稀有技能,技能类型上也肯定重复了,不可能变成「灾祸十言」,也不存在更好的觉醒。
3o级的个转职,就完成了最好的职业觉醒
叶空的潜力,将不可限量。
ps:关于绝招·一闪,下一章有说。
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