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第88章 指点?我配吗(参观学习篇2/2)

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氛围多了一丝养成。

    还能增加一些拟真元素,动物能养大、还能生育。」

    这奇特的元素,让孙延康脑洞大开。

    孤独的垂钓,有着几只猫咪蜷缩躺在身旁。

    它感觉到安静,而玩家能感觉到温馨。

    妙啊!

    孙延康心想,这几天可以好好的学习下叶总的策划思想了!

    毕竟这个人做了四款游戏都爆火的!

    ——

    深市,企鹅总部。

    赖泽等人都坐在了大厅的外面,等待着吴仁曐的带领。

    其实吴仁曐是叫他们众人在办公室内等待的。

    但是一进入发现,里面的空间太小了,这么一群人进去连站都得分开站。

    没想到,企鹅的内部居然是这样的,和想象相差甚远。

    顿时觉得自己在迷知的座位是多么的舒适宜人。

    等待了许久,吴仁曐终于带领他们进入了分享室。

    这里就没有打算着让他们提出修改想法什么的。

    而是拿着已经设定好的逆流之战来讲解一下游戏策划时的灵感。

    因为这份eo早就发送给了好多玩家内测,所以并不存在说分享后害怕被迷知公司的人偷窃构思。

    一个带着后背头、油亮黝黑头发的人走上电脑前。

    开始一帧一帧的讲解着pp的内容。

    「逆流之战,是我们由我们公司新成立的第二组团队制作的游戏。

    我们参考了火线的成功之处,融合了我们团队的新想法,最终呈现出来的游戏。

    射击手感更偏向简易化,适配大多数玩家的游玩,推出新的枪械分支,更好的应对各种模式。

    我们考虑到一些玩家更加倾向于游玩丧尸模式。

    但是火线的丧尸模式仅有那几种玩法,实在是太过于单独了。

    所以我们逆流之战打算推陈出新,完善丧尸世界逃亡、丧尸塔防、生存等模式。

    让玩家能从一波又一波的丧尸潮流下感受收割的快感。

    还能通过技能的搭配和计算,做出合理的搭配通关。

    推出不同职业的机能分支也能更好的让玩家们合作。

    最后就是,游戏还有自创剧情模式,让玩家更清楚我们游戏的背景,让玩家更加记忆深刻。」

    清清楚楚列明想法和构思,这着实让他们学习到了不少的东西。

    纷纷认真的听讲着。

    而吴仁曐看着台下众人那渴望知识的模样,内心不禁睥睨道「或许迷知公司你们做其他游戏很牛,但打听打听射击游戏谁才是王啊!」

    结束今天的参观学习后,赖泽叮嘱注意安全就原地解散了众人。

    只有赖泽、陆皓邈和居狙鞠三人去找地方吃饭,顺便聊聊今天所获。

    「居哥,听了一天,有什么想法不。」

    见陆皓邈打开了话题,居狙鞠兴奋的说道:「我知道我应该做的了!

    分享会台上的人说的对!有一个好的剧情才能让游戏更加令人深刻记住!

    我打算虚构一个时间,然后引用一些近代历史中的战争构成一款游戏!

    不过我不太同意他的想法,我觉得一款射击游戏应该从拟真方向出发。

    如果不是怕太过难,我都想弄一个完全拟真的射击游戏,人物会死之类的。

    不过暂时还是不做这个,以后跟叶总再说一下。」
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