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第二十一章 种族专属建筑

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住它有8个属性啊,八项全能了。

    总的来说,只要撑得住资源消耗,塔楼仍然是一个上限非常高的种族,但是前期得苟着。

    除非神豪,直接每个阶段都给生物制装备,那可以提前塔楼族兵种发力的阶段。

    可是要知道,塔楼英雄能做更高级的装备了以后,原来的装备可不像原版那样直接升级,而是作废!估计要是到了后期,动辄几千上万部队要佩戴装备,神豪也架不住这种资源黑洞。

    精灵族的建筑中规中矩吧,有前置要求,只能针对一个兵种,而且更换宿敌的cd高达一天,看来这是暗削。

    别的族提升都很大,而我提升不够大,根据亚山相对论,这就是削弱!

    但是这很合理,精灵族风景优美,人也美,游戏体验很舒服,所以策划降低了他们的战斗体验作为平衡。

    蜥蜴族这个建筑看来是要把种族天赋强化到极致,一般这种一条路走到底的玩法最终都会很可怕,但是王旋感觉这又有点被鬼族克制了。目前不好说这个族的建筑有多强,但是塔楼这个以远程为主的种族貌似不太怕它。

    据点的建筑让王旋立马下定决心,以后碰到据点族的人坚决不近战,后期比蒙本身就无视80%防御了,这本来就是除了蛮牛以外,单挑圣龙kda最好看的七阶兵了,在这也是一条路走到黑,进攻术直接突破攻防上限,虽然王旋不知道学习宗师以上的进攻术难不难,但是他不会小看土豪的钞能力。

    鬼族的建筑还行吧,官方最终还是开放鬼族的驻兵上限了,标准的尸海战术,但是前期效果不明显,后期以鬼龙的拉胯属性,估计遇到了同水平的别族玩家,也占不到多少便宜。

    哪怕鬼族部队数量拉满,凭借数量优势打赢了,也是损失惨重,鬼族不管打野和打架,战损都是最高的。而招魂术大概率是招不了高阶鬼族的,补充不了高阶兵,所以这个族的玩家会很痛苦,能打赢但是不敢打,很是憋屈。

    恶魔族的专属建筑在前中期没有任何作用,但是苟到后期,将会一跃进入第一梯队了,地狱族的玩家只要中途不退游,撑到最后,绝对是战场上最靓的仔。

    王旋已经能想象到,后期地狱族顶级玩家把其他兵种都放家里守家,只带着速度巨快的大恶魔到处扫图,什么远程兵、魔法兵、飞行兵,在大恶魔的超强属性和瞬移特性下,所有兵种优势都会荡然无存。

    王旋推演了一下如果自己后期遇到地狱族会怎么样,在数量相同的情况下,只有靠兵种装备抵消恶魔的属性优势,特别是速度一定要高于恶魔,这样才能保证攻击先手和更高的输出。

    要知道,每多1点速度就相当于多了0.1次出手机会,可能达到的效果比增伤10%更好,毕竟有可能会出现暴击,速度在这个游戏里更加坐稳了第一属性。

    而幸好,恶魔祭坛并不加速度,游戏官方也清楚,多加点基础属性还能接受,都是在规则内的加强,其他种族能从其他方面抗衡,如果加速度的话那就打破平衡了。

    王旋估计这也是官方把元素族设置为不可选种族的原因,毕竟原版里面凤凰那超高产量和高达21点的速度实在是有些无解。

    「看来比拼的还是角色英雄的培养和财力的雄厚。」王旋喃喃自语。

    再看到【元素祭坛】,王旋心中早已做好了心理准备,这是所有种族专属建筑里唯二直接加伤害的建筑。

    相较于精灵族只能选取一个兵种增加承受伤害而言,这个建筑的作用就广泛多了,虽然使用起来有些局限性,但也是第一档的种族特技了,毕竟可以说从三阶开始,地下族的兵种就相当于人均装备了无影剑,后期更是恐怖了,几乎全兵种伤害翻倍。

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