第八百七十一章 根源
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个团队!
这个时代,日新月异,已经走在前沿,不想落下,唯有竭力奋进,所以朴志勋并不介意一些偏锋手段。
挖过来的团队,在5月11日便正式推出第一款作品,《全民大富翁》。这是一款融合了卡牌玩法的大富翁类型手游,玩家可以单人游戏,可以与好友一起组队联网队长,也可以由系统匹配联网对战。游戏采用回合制摇骰子的方式,游戏币输光则判定为负,游戏中包括世界各地的名胜地图,玩家在全世界旅游,地图则跟桌游的大富翁是类似。
值得一提的是,游戏中还带有宝箱设计,宝箱作为奖励的一种,实际跟玩家的好友数挂钩,从而刺激玩家不断加好友,好友排名决定了你能获得怎样的宝箱奖励,想获得奖励最低要求11个好友。比如要获得银色宝箱的排名奖励,玩家必须在游戏中有26个好友,且必须战绩排名好友前13位才能获得相应的奖励。
奖励跟好友数挂钩、从而刺激下载,是跟kakaoga学来,不仅对这一款游戏大有裨益,azubuga平台、以及平台上的其它游戏都因此受益。
这款游戏自发布后便展现出不俗实力,公司当机立断,竭尽全力为其宣传,急需一款现象级别的新手游来展现实力!
《全民大富翁》5月11号发布,6月1号公布的下载数据为800万!并且,自发布一个星期之后,便牢牢占据韩国ios收入榜、googley收入榜双榜第一!
如此骄人成绩,使得公司内部再没有任何异议。一家公司,新人加入之初,肯定会受到老人的排斥,更何况这个新人一来就被公司青睐。然而,成绩足以压服一切。在朴志勋的公司,固然资历、努力很重要,但却更重视才能。
受到「新人」的刺激,公司旗下一些工作室也开始发力,已经通过审核、正在内部试玩的新手游就多达6款!
一片欣欣向荣的景象。
在日本。因为《智龙迷城》这款游戏的超然地位。公司发展和韩国截然不同。主力项目。依然是《智龙迷城》,已经着手《龙珠》、《圣斗士星矢》等大型收集类目,横向发展,提高效益。
同时,研发、测试已久的新游戏,也将在8月份推出。
距离《智龙迷城》的推出已经时隔将近一年之久,除了期间精心打造《智龙迷城》、大肆收购中小工作室谋求人才之外,也是因为精益求精。花费了大量精力做市场调查、搜集各种数据,测试否定的游戏就已经有3款!
同时,投资公司在日本也有了新动作,成功入lopl公司。
早期lopl公司只专注于gps方面的游戏,直到2011年才开始盈利,后来陆续推出卡牌游戏《probaseballpride》、rpg手游《treasuredettive》等一系列的游戏lopl公司和一般手游公司不同。做了一系列看起来并非很主流的游戏,但这些游戏的质量都不低。虽然没有取得特别大的成功,但各个游戏的表现都不俗。
2013年5月lopl公司推出了《黑猫维兹》这款解谜类rpg游戏,并迅速成为其旗下最为赚钱的游戏。
池相赫等人也很看好这家公司,于是投资公司开始收购一些小股东手中的股份、同时大肆吸纳股市流通股份。达到一定份额后,lopl公司的创始人马场功淳展开谈判。原本定下的目标是掌lopl公司50%以上的股份,只是却遭到马场功淳的强力抵抗。
双方互有忌惮,都不敢做的太过,几次协商之后,马场功淳让出一些股份,加上投资公司从股市和其它股东手中收购的股份,最终出资5.5亿美金掌lopl公司31%的股份。如果不是j集团的收入,还真不好说一口吃下这些股份。(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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