第26章 一更+二更
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】
【不是,是之前内测时,这位大佬玩家与另外一个ID为[平成年代的福尔摩斯]玩家两天大战了整整666楼,只为了舞园沙耶香这个女人(点烟)】
【哈?】
【竖起耳朵.jpg】
【……牛逼。】
【这俩人撕啥撕的这么激烈?母猪都没这么能生产】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈救命!什么鬼啊!快快快,继续!后续呢?】
【讲道理,我觉得那栋楼最离谱的不是双方持续两天互怼,而是这位[这游戏为什么不能氪金]大佬玩家曾多次出现「语无伦次」症状,他发的400层楼里有300楼我觉得都是废话和废话】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
【hhhh我竟然觉得有一丝可爱】
【好奇那位大佬现在如何】
【(^_^)他现在很好,谢谢关心】
【?】
【咦?本人出现了?】
【不是吧,楼上的楼上ID明明叫[这游戏为什么不能禁止悟叫]】
【楼上确定这ID没猫腻吗?格式跟[这游戏为什么不能氪金]一模一样】
【悟叫是什么鬼?为什么这个词我从来都没听过,是我落伍了吗】
【害,别管[悟叫]了】
【所以到底是因为舞园沙耶香的什么撕起来的?】
【准确来说不是沙耶香的错,而是这位[这游戏为什么不能氪金]大佬想要让小高开氪金渠道,他要用钞能力复活舞园沙耶香】
【草】
【草(一种植物)】
【懂了,那位[平成年代的福尔摩斯]玩家是资深福尔摩斯厨吧,偶像是侦探也难怪会和氪佬打起来】
【我竟无法反驳】
。
追完楼的萩原研二:「……」
萩原研二确信:「嗯,看来不少玩家都觉得正式版的游戏难度很大。」
同样看完楼的松田阵平:「……总感觉我的厨力被比下去了。」
萩原研二:?
萩原研二:「重点是这个吗?」
松田阵平一手肘打在发小腹部,冷哼一声道:「你刚说难·度·很·大?」
松田阵平:呵,根本难不倒他。
自信一笑.jpg
。
游戏终于加载完毕。
屏幕变黑。
紧接着,所有弹丸玩家的「噩梦」——黑白熊捂着嘴笑嘻嘻登场了。
推理难度设定:整人。
动作难度设定:整人。
一旁,眼睁睁看着松田阵平两次都选择了整人模式的萩原研二:「……」
萩原研二忍不住感慨:「小阵平对于自己的手速真的很自信呢。」
但萩原研二很快就陷入沉思,他认为自己发小在默默作死,但他不说。
接下来的三小时,松田阵平经历了游生的大起大落。
他的肝游心态可分为两阶段。
起和落落落落落落落落落(x)
起是松田阵平飞快通关了第一章上半部分,游刃有余,丝毫不慌。
落是松田阵平发现自从将难度调成整人后,他面临的最大挑战反倒不是推理部分了,而是动作部分。
众所周知,《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》是部结合了推理解谜与动作要素的高速推理动作游戏。
它虽主打推理解谜,但也没有放过任何一个可以击破玩家理智的地方。
换句话说,(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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