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第126章 番外二:杂谈

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构和资料提供,其他的都

    是两位策划合作完成。

    恐怖元素很多,越了解华夏的各种习俗,越对游戏中的诡异部分感到恐惧,氛围感很强,剧情比较复杂,一共有五个主角,分为了五个视角,共同组建了整个游戏的悲剧剧情。

    有轮回元素,每次「死亡」都会获得什么,失去什么。

    《从零开始的动物园》:五到七颗星。

    给它标得比较高是因为我在这款游戏氪了最多,同样,作为养成主题的经营类游戏,氪金点比其他的游戏多也是正常的事情。

    养动物、建造园区、升级园区建筑等级,吸引更多的顾客。这是主要的养成线,陆续开放的有竞技场、选拔赛,园长排行,还有织毛衣大赛等常驻功能。顾客中会随机刷新特殊顾客,奖励也随机,但是很值得。

    在后续增加了分园功能、「拟态存活」模式、「海洋奇遇记」模式。并且t策划会在游戏工具「手机」中上线一些游戏,例如音游《izuki》、《古诗词对对碰》(都是免费的,一些在游戏里打游戏的存在,据说后续《千秋:缘起》的手机也能加载这些游戏,属于是玩游戏送游戏了)

    《调查中》:二颗星。

    游戏本体是免费的,采取的是内购制,氪金点主要在购买「人格牌」和购买跑团模组上了。

    初始系统会赠送一张人格卡牌,这是创造角色必要的事物,猜测是因为数据和建模都会占据算力,所以对后续的创造角色进行收费。

    t策划提供了五个跑团的免费模组,十个跑团的付费模组,后续模组陆续更新中;并且这个游戏有提供部分模组素材,现在有一部分创造型玩家会制作一些模组,有些免费有些付费,挂在「调查大厅」中,感兴趣也可以玩。

    《izuki(全息版)》:我不知道啊!

    这款的全息版t策划是和军部合作的,目前来看暂时没有入手渠道,如果有军部的大佬看到可以来说说?

    [梦见一颗流星掉落]:所以说,t策划真的是低氪高甜的冲锋队,合家欢剧情的捍卫者,氪金度的守门员。

    [城春草木深]:除了「高甜」存疑,「合家欢」是指家只剩下一个人或者全灭的话,其他的我都认同。虽然t策划的刀子就像下雨我还没撑伞,三百六十五度打湿我的眼眶。

    但是她是比较少见的,把玩家当成玩家而不是提款机的游戏策划,我是自愿给t策划氪金的……据说t策划之后会做唐朝的,我可以期待一波吗?

    [你看我肝还好吗]:既然是讨论t策划的游戏,我也来凑个热闹吧!

    很多人普遍都觉得只有《战国行》最刀,但实际上《战国行》是最明显的敢于把卡池里的角色,作为剧情中的比较重要的人物给嘎了,并且结合「历史」这一特性,告诉你,没了就是没了,人没了,国也没了,但是历史的车轮总会向前,没有谁能阻拦。

    而《战国行》与《千秋:缘起》的像互映照更是强化了原本战国玩家在战国世界只是个「用双脚丈量,用双手触碰,用眼睛见证」的「后世友人」。

    什么是后世?最简单的,这个世代之后。就像我很仰慕耶拉王,但是他已经离我们而去了,我不可能回到他存在的那个时代。

    战国的历史与我们就像隔着时间与空间,我们竭尽全力也只能相伴一段路程。除非你从池子里抽出友人。

    而《千秋:缘起》就是《战国行》的后世了,两千多年后的海门市,博物馆中,他们只剩下文物与遗址,断章残篇,只能凭借图书馆的史书,找到只言片语的记载。

    他们曾经的辉煌、混乱,离我们那么近,又离我们那么远。宏大与渺小,极为漫长,也瞬如(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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