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第一百八十六章 封神制作完成

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    不公平对抗游戏的主要魅力是什么?

    周波觉得有些意思,但却并不知道这类游戏的魅力。

    这又是一类在这个世界还没有的类型。

    这也是他第一次尝试做游戏,压力直接拉满。

    作为一个新手制作人,并且还不太能够理解不公平对抗魅力的情况下。

    电锯惊魂的开发速度慢的就跟蜗牛一样。

    就算有着苏洋的帮衬,游戏整体进度也很缓慢。

    同样的,苏洋虽然有过制作黑夜曙光,逃生系列的经验...

    但他同样也是首次接触不公平对抗类游戏,他同样也不太明白这一类游戏的魅力点在什么地方。

    和周波其实也差不多,都属于是在摸索阶段。

    再加上如今恶魔之魂进入关键期,李文根本就抽不出时间,几乎和恶魔之魂制作组同吃同住。

    他们俩也找不到李文空闲时间去请教。

    只能一边制作,一边自己摸索。

    好在,游戏的大体框架已经存在,虽然制作进度缓慢,但同样能够慢慢摸索前进。

    周波和苏洋都不是那种随便应付了事的人,所以只有等他俩摸索到不公平对抗类游戏魅力时,电锯惊魂制作速度才会起飞。

    现在嘛,只能一点一点的搭建游戏框架。

    ...

    封神游戏制作完成。

    第一部,也是游戏唯一一部宣传PV,从快乐天堂官方围脖中发出。

    游戏中大量的华夏元素,看上去和其他公司的武侠仙侠游戏差不多。

    但,认真看宣传PV的话,会发现这款游戏好像并不是那么一回事。

    虽然也有爽快的打击感,但为什么PV中的各种BOSS那么有压迫力。

    还有为什么角色被碰两下就直接死亡了?

    游戏似乎同样也有第一人称和第三人称模式。

    有了生化危机2次时代第三人称的先河后,很多公司也开始推出第一人称和第三人称模式无缝切换的游戏。

    每一种模式都有受众玩家。

    虽然次时代游戏已经发售了很长的时间,但有一部分玩家已经对第一人称感到厌烦。

    比起第一人称,他们还是更喜欢第三人称看角色的屁股...不对,是角色的英姿。

    再加上一些MOD支持,全新体验,直接让游戏性提高不少。

    次时代游戏只要认真做了MOD对应接口,就能够非常完美的支持玩家自制MOD。

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    对于很多游戏来说,增加MOD可以提高不少的游戏性。

    比如在第三人称模式下,给角色换上一套非常清凉的服装,仅仅只是一个小小的MOD,就可以让玩家在游玩时提高不少愉悦性。

    甚至有一些玩家开始将爆衣之类的功能性MOD加入游戏中,让角色服装在战斗中一点点的破损。

    若影若现,比起直接***了更加诱人。

    所以,现如今次时代游戏的第三人称模式,已经是不可或缺的功能。

    因为次时代游戏的关系,和老平***全不一样。

    第一人称之下,就已经将角色各种动作模型做好了,第三人称模式说白了也仅仅只是增加一个视觉角度而已。

    不像是老平台,很多第一人称模式的游戏,因为不用联机,也没有第三人称切换功能。

    所以根本就没有好好将整(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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