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第七章 销量爆死?所有玩家开始唱衰?

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    李文很淡定,他非常清楚「和大锤哥哥一起克服难关」这款游戏在这个世界的优势和劣势。

    说实话,能够得到如此宣传,他已经非常满足,并且还能够和小甜这样的主播有一层合作关系。

    以后的阴间游戏都可以找到小甜进行宣传,这不是连宣传费都省了吗?

    当然,游戏不可能仅仅只在主播上投放...

    游戏的传宣和游戏销量那可是直接挂钩的。

    就算是世界闻名的游戏大厂,在游戏宣发上面也一点都不会含糊,各种宣传广告预热,在游戏发售前就会将热度炒起来。

    那宣传使用的费用和游戏开发成本不分上下。

    如果游戏一开始发售没有赚到钱,等到玩家们慢慢发现游戏时,游戏公司都已经倒闭了。

    资金回流对于游戏公司来说非常重要。

    所以,游戏的宣发比起游戏本身的质量更重要。

    李文穿越前本身就从事游戏行业,他非常明白一款游戏能不能起来,都是看宣传的。

    尤其是手游这一行,宣传更是重中之重,一般来说一款手游的宣传费用是开发费用的好几倍...

    毕竟,手游的竞争力实在是太大了。

    而主机游戏的情况就要好很多,每年游戏大作就那么一些,一般圈子内的玩家都能够知晓。

    所以情况比起手游来说要好一些。

    但,在这个世界就不同了。

    3A大作因为游戏引擎的强大,开发的周期相当短,一家知名游戏大厂一年能够做出二三十个3A大作。

    如果不是因为成本的问题,这个数量还要再翻上几倍。

    所有的游戏公司都非常高产,一年的大作成千上万。

    想要在这么多同质化的作品中脱颖而出,游戏的宣传就非常的关键。

    各种手机广告弹窗,以及电视广告,网页广告,几乎全部都是各种大作的宣传广告。

    差不多就是将李文曾经世界的那些一刀999的垃圾手游广告换成了3A大作广告。

    一款高质量游戏的成本是非常高的。

    但是,其回报同样也非常丰富,只要不出现硬性错误,大厂的高质量游戏销量基本上都会达到一亿份以上。

    这可是相当了不起的销量。

    要知道李文曾经世界给他...

    游戏在STE平台上,特别好评。

    留下来的玩家,都非常欣赏这种高难度的游戏。

    然而,在STE平台之外,其他的论坛、贴吧上游戏就差评如潮了。

    全部都是一些喷游戏反人类的玩家...

    李文对此表示内心毫无波澜,甚至还想点上一根烟,他早就预料到游戏发售后,会被无数玩家喷...

    甚至他预计第一天游戏的销量最多不超过一万份。

    没想到竟然卖的这么猛...

    他很爽了,但是其他一直关注着这款游戏的厂家们还有各个游戏媒体开始唱衰了。

    毕竟游戏这么火爆的情况之下,第一天的销量才区区份...

    并且退款率高达百分之七十。

    第二天,曾经那名说关注「和大锤哥哥一起克服难关」的游戏制作人发表声明,说这款游戏给他灵感就是一坨狗屎,他一辈子都不会采用...

    那些纷纷向他抛出橄榄枝的国内大厂们,开始委婉的表达自己之前说的话不算数...

    还有论坛上面各种唱衰的玩家们,将「和大锤哥哥一起克服难关」贬低的一无是处。

    倒是都是关于「和大锤哥哥一起克服(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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