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第184章 谁说反商业的就不赚钱?

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    自嘲「老年晚期」、「没精力快要挂」的老头马清时,终究还是开启了「不死不退休」的新事业。

    让他「折腰」的最后一根稻草,正是《千与千寻》。

    在另一个时空,这是世界动画的瑰宝之一。

    这是一个讲述小女孩千寻意外来到一个神秘世界,为了救因贪吃变成猪的父母,不得不独立面对一切,经历了很多磨难,最终成长蜕变的故事。

    这是一个隐喻「迷失」的故事,轻易就在马清时心中引起了共鸣。

    他,或者说他们这一代传统动画人,不正在「迷失」吗?

    ——在面临剧变的动画市场环境中,他们丧失了方向,甚至感受到了一种被时代淘汰的绝望。

    所以,这不是在制作一部动画,而是他们传统动画人在探讨自己如何寻找出路,迷失的一代人如何自我救赎。

    于是加入了敦煌。

    注意,是加入敦煌,而不是加入敦煌动画工作室。

    ——因为,加入归加入,这老头的要求可一点也不少。

    首先,他们要作为独立的工作室存在,而不是并入原有的3D动画工作室。

    用他的话来说——技术上的交流可以,但在制作上指手画脚是绝对不能容忍的。

    要求创作上的自***,这倒是可以理解。

    事实上,即使是王维拿出的《千与千寻》,也没有把剧本和分镜严格限定死,而是给出了一个故事梗概和部分设定,其他的任由马清时他们带领团队自由发挥。

    ——他更想看到这一时空的优秀动画师们,描绘出一个不同风格的,却依然令人神往的幻想世界。

    而且,考虑到3D动画和2D动画需要打造不同品牌,两个工作室分别独立是理所当然的。

    在此基础上,马清时又表示,新成立的工作室,会专注于原创故事。

    好吧,国内的动画电影一直都在走两条路,要么依靠IP的二度开发和延续,要么去独立原创一个全新故事。

    只不过,随着制作成本上升,IP开发的比重是越来越大了,尤其是在制作费飙升的3D动画电影时代。

    譬如他的「老东家」联亚娱乐,进军3D动画的试水之作就是将传统IP「3D化」。

    马清时对此嗤之以鼻——如果仅仅是将原有的故事进行3D化,就想赶上甚至超越敦煌动画,那未免太不把敦煌一步一个脚印的投入和开发当回事了。

    当然,他都被退休了,还帮联亚操哪门子心?

    「我只希望,国产动画至少有完全不同类型的两种片子——既有那种商品感强、泛娱乐性、可以跟真人大片比肩的大体量作品;也有那种作者性很强或者艺术化很强的内容,观众的其实就是作者的创作……」

    马清时这般给新工作室定位。

    换言之,敦煌原动画工作室负责前者,赚钱;新动画工作室负责后者,提升逼格。….

    而要做到这个定位,可不是一句话的事儿,他还计划对创作协作机制进行了全面的革新。

    要知道,动画是一门「团队的艺术」,没有好的协作机制,是无法创造出好作品的。

    之前在联亚娱乐,毫无疑问是「制作人/导演中心制」,整个团队可以被视为一个金字塔形,而作为团队核心的制作人/导演,则毫无疑问地被置于塔尖的位置。

    对于作品,马清时他们的态度常常是:「作品是属于我的,你们来帮我做。」

    而对于需要和导演协作,共同完成作品的其他团队成员而言,一言堂的状况大大减少了他们进行创造性发挥的空间。

    所以,那些想要做一个属(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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