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第87章 平衡性的争论
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官网:
【今日偶降大雪,地表气温下降至0度,「凛冬将至」资料片接近尾声,特放出额外10个封测资格,回馈在官网上苦等许久坚持打卡的小玩家。】
【另外,气温便寒,大家记得添衣喔。】
今日版本编号仍然是alpha0.4。
官网的公告里依旧没有提到任何关于alpha0.5版本的消息,只有一条关于「天气系统」测试情况的公告。
不过,今天论坛上网友们讨论的内容,却罕见的和策划团队的公告没有一丁点儿关系。
几乎所有的话题和槽点,都集中在了生活职业玩家的游戏内增强上。
藤藤:「太太太太离谱了!先是2000银,又是5000银!策划大大快出来管管你家的n吧!qaq」
午夜杀鸡:「力量系需要增强!斧子砍不动螃蟹壳就不合理!┬─┬ノ("-"ノ)」
负债大眼:「智力系玩家抗议!强烈要求武器商店增加无人机、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻」
玛卡巴子:「种田!我要种田!」
少扯犊子:「就没人关心钓鱼佬吗?500贡献点也太疼了!qaq」
鸦鸦:「哈哈哈哈哈,辣鸡!钓鱼都能死,弱鸡!{*≧?≦}」
官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。
其实想想也是,游戏最重要的是什么?
当然是平衡性!
现实里可以选择性忽略贫富差距,但游戏里不行啊!大家都是一样的肝,凭什么你们这么爽?
不合理。
这太不合理了!
尤其是前哨基地才不到两个操场那么大,算下来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。
就算玩家只有20%控制权,也有点儿影响平衡性了。
怎么说也得在5%以下才比较合理!
当然,也有追求另一种层面合理性的玩家,比如一直吵着要开发「自由贸易」系统的峡谷在逃鼹鼠。
这家伙专门开了一个帖子,理性地分析了一波这其中的合理性。
「其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过《albion》吗?虽然是。@精华书阁
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