0239 《我的世界》

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    在玩家们忙着抓宝可梦的时候,荀郁已经想好了放出什么新的vr游戏。

    《我的世界》。

    是的,荀郁打算做的新游戏,正是这款「搭积木」的游戏。

    这款游戏在荀郁原来的世界可是卖出去一亿多份,成为唯二销量破亿的游戏。

    由此可见这款游戏对于玩家们的吸引力有多么的大。

    拿出《我的世界》除了这款游戏确实优秀外,还有一点就是比较容易完成。

    但是制作起来相对简单,并不代表游戏的深度不够。

    《我的世界》主要的亮点在于自由,玩家可以在游戏中实现许多有趣的操作。

    探索世界、打怪升级、打造装备、种田养殖、建造房子……

    仅仅是这些元素,就足以让一款沙盒游戏变得耐玩,让玩家不知不觉间沉浸其中。

    何况《我的世界》还不止这些元素,玩家甚至能够在游戏里编程、开高达等。

    当然,前提是荀郁把这些东西都做进游戏里,让玩家有足够的「方块」可以搭建。

    对于荀郁来说,这一点并没有什么困难。

    在原来的世界中,《我的世界》经过那么多次更新,玩家们想要的方块几乎都被挖掘出来。

    这些东西荀郁都记得清清楚楚,只要搬运过来后直接用就行。

    不过既然要做成vr游戏,那么游戏的画风就不能够太过像素。

    否则玩家看久了眼睛也会有点受不了。

    这就需要把游戏中的方块进行一番「包装」,让方块看起来更加柔和跟自然。

    这样搭建出来的东西哪怕不用打材质包,质感看起来也会好上许多。

    至于游戏的模式,可以分为单人、联机还有网络模式等。

    单人模式自然是玩家自己在自己的世界里面玩。

    而联机模式则是玩家能够邀请朋友、其他玩家进入他的世界,一起进行探索跟建造等。

    理论上来说,不管是单机模式还是联机模式,玩家所处的世界都是无限大的。

    这样听起来似乎有点不可能,以现阶段的vr游戏仓,根本支撑不起这么大的数据处理。

    但荀郁完全可以将其进行一点「取巧」的设计。

    那就是玩家在进入游戏后,世界只会生成一小块区域。

    玩家进行探索时,会一边在玩家前进的方向加载新的世界资源,一边释放玩家身后的资源。

    用「拆东墙补西墙」的方法,让玩家处于一个无限延伸的世界。

    还有一点,《我的世界》里面组成所有的东西的都是方块。

    并不是各种精致的建模,因此对于现阶段的vr游戏仓来说负荷并不是很大。

    至于联机模式的时候,玩家们朝不同的方向探索怎么办?

    玩家隔一段距离后相继出发又怎么办?

    其实也很简单,只要限制联机模式的玩家上限就行。

    这样就能保证哪怕在多名玩家同时探索的情况下,vr游戏仓的算力依旧够用。

    ….

    至于网络模式,哪怕限制玩家的数量上限,但也不能人太少,否则世界会显得过于空荡。

    起码要有一万名玩家在网络模式的地图中,才能显得热闹一些。

    这样一来,如果还采用无限大世界的话,现阶段的vr游戏仓肯定是撑不住的。

    既然如此,那么就把网络模式的地图面积给固定下来。

    至于面积要多大才合适,这就需要荀郁这边进行测试了。

    不过按照贾维斯的粗略计算,网络(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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