0022 年少轻狂

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    看着荀郁要跟自己约战的微博,何潘虎是气极反笑。

    真当他这B级游戏设计师是捡来的不成?

    哪怕他年纪大了,但也不是区区G级游戏设计师可以挑衅的。

    「也不知道你哪里来的自信?竟然敢大言不惭说出这种话!

    那么我就不耻下问一番,你想要跟我怎么比?」何潘虎的回复也不再客气,充满着火药味。

    荀郁一边笑着一边回复:「一个月的时间,我们各自制作一款以剧情为卖点的游戏,

    然后交由广大的玩家评价,看看谁的游戏更好?

    我记得B级游戏设计师每年都有一次推荐机会,

    可以让自己或者其他人的游戏出现在神夏游戏平台的特殊推荐位上,

    你今年的还没有用吧!如果我赢了的话,那么这次推荐机会就归我,

    如果我输了的话,我会开一场直播,公开向你诚恳地道歉,

    为了公平起见,这一次比试还要请游研局充当裁判,免得到时候你输了后耍赖。」

    看到荀郁的回复,很多玩家还有游戏媒体都是兴奋起来,这可是一场大戏啊!

    今年国内的游戏圈一直不温不火的,没有什么让人眼前一亮的游戏,又没有什么花边新闻。

    荀郁的出现无疑给游戏圈带来了涟漪。

    本想着《洛克人》销量破百万,已经是荀郁今年能够整出来的最大新闻了。

    没想到荀郁居然要跟何潘虎比试,还把比试的彩头整得这么大!

    至于游研局会不会充当裁判,自然是没有问题的。

    为了发展国内的游戏产业,游研局是鼓励游戏设计师之间进行友好地交流切磋的。

    荀郁提出的彩头在游研局的允许范围之内,游研局恨不得这他跟何潘虎「打起来」呢!

    一人是最近热度不断的新锐游戏设计师,一人是年多岁的B级游戏设计师。

    这是一场新老游戏设计师之间的碰撞,说不定能够碰撞出不一样的火花呢!

    接下来就看何潘虎愿不愿意,或者说敢不敢接下荀郁发起的挑战了。

    何潘虎倒是没有考虑太多,他觉得荀郁目前风头正盛,这一次比试又弄得满城皆知。

    要是荀郁输了的话,那么他就要在直播中公开给自己道歉。

    到时候他完全可以好好「教育」一下荀郁后,再「大方」地原谅荀郁。

    最后再以一名前辈的身份,好好「勉励」荀郁一番。

    这一套组合拳打下来,他不管是声望还是热度不就蹭蹭蹭地往上涨了么?

    至于自己会输了的话怎么办?何潘虎完全没有这个顾虑。

    在他看来就算《洛克人》的销量再好,剧情这一块终究是荀郁的短板。

    其他方面或许还能临时抱佛脚稍微提升一下。

    但是剧情方面如果没有系统性的学习,还有足够的人生阅历是不可能出彩的。

    荀郁今年刚满二十岁,连大学都没有读,不管是学习还是阅历都不够。

    那还有什么好怕的?

    多岁的阅历对二十岁,优势在我!

    想到这里,何潘虎立即回复:「没有问题。既然你这么自信,我就接下你的挑战,

    我会让你好好瞧瞧,仅靠狂妄跟两款游戏的销量,是不可能成为优秀的游戏设计师的。」

    双方确定要切磋后,游研局当天就出面了。

    他们派人联系了双方,按照比试内容还有比试彩头签订了协议。

    随后游研局还把这一次比试放到了神夏游戏平台的「游戏擂台」。

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