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第28章 游戏引擎与超级计算机
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如果要开发一款游戏,那么修仙题材一定是许昊的首选。
他一直很喜欢修仙小说构建的那个玄奇壮丽,人妖仙魔共存的世界,主角通过努力修炼,再加上「亿点点」的奇遇和金手指,一步步变强,直到成为神通广大、不受外界束缚、寿元千万年的超级强者。
但现在市场上还没有一款修仙题材游戏能完全复现文字小说构建起的那个世界,受限于技术和资金,现有的以修仙为主题的游戏无论是剧情、画面、玩法,都做了非常多的简化。
因为过度简化,已经「没内味儿」了。
如果自己有一款能够完全复现那个修仙世界的游戏......
「系统,我想兑换一款游戏引擎,除了要有程序设计、物理建模、图像渲染、动画制作、场景搭建等基本功能,还要有以下功能:
一是可以根据自然语言描述自动生成符合世界设定的智能n,并将n智能程序与3d人物(怪物)模型相绑定。
相比于小说、影视等娱乐,游戏独有的魅力在于交互性。
玩家是作为那个世界的参与者,而不只是观众,这样一来,沉浸性体验会大大加强,这也是游戏相比于其他娱乐模式更容易令人沉迷的原因所在。而交互性的载体,除了游戏世界的物理模型,最重要的就是众多的n了。
这也是决定了游戏体验是否吸引人的关键。
传统的n程序设计需要把所有可能的对话和触发条件都一一考虑并输入,重复性的工作量很大,如果能仅凭借世界设定和人物文字设定就自动生成高质量的智能n,那么无疑可以极大的压缩工作量。
二是自带的物理模型编辑器除了可以进行常规的场景、人物、物品建模、贴图,或者直接导入真实物理模型,还可以根据设定和学习网络资源自动优化模型,实现运行高质量精细模型占用最少的计算和显示资源,并且物理模型可以与现有的各种平台兼容。
三是可以基于人物(怪物)物理模型自动绑定骨骼,不需要辛苦地一点点去调整绑定骨骼,并对动画效果进行优化。
最后,概括下总体要求就是,以最少工作量实现最好的游戏效果。
根据今晚查阅的资料以及对游戏的设想,许昊细细列了十几条要求才算作罢。
之所以没有直接兑换想要的游戏,是因为他在吃饭的时候就已经想过了。
那样格局太小。(不是)
和之前兑换的产品不同的是,由于想要兑换的游戏涵盖的内容太多,而且都很具体,许昊发现自己贫瘠的语言很难一一说清楚,所以他才想到通过兑换游戏引擎来亲手制作一款独一无二的修仙游戏。
而且有了牛皮的游戏引擎,想要随时加什么功能,甚至想要制作其他类型的游戏,那都是手到擒来的事情。
游戏引擎其实就是电子游戏的制作工具,其中整合了游戏开发可能会用到的人物建模、场景搭建、物理引擎、图像渲染、动画、程序设计等功能,让开发游戏变得更为简单。
目前著名的游戏引擎有unity、虚幻、起源、寒霜、惊叫等等,其中有的是开源引擎,有的则只供拥有引擎版权的游戏公司内部使用。
但据许昊今晚查到的资料来看,所谓简化游戏开发过程其实也只是相对的,用这些游戏引擎来开发游戏依然是个无比庞大艰巨的任务。比如那些3a大作,动辄需要上百人开发数年才能完成,投入的资金甚至数以亿计。
当然,开发游戏是个长期投入,需要大量时间去学习。
对于他来说,如果这个假期能依托从系统兑换的游戏引擎开发个能玩的小场景就很好了。
系统:「经计算,兑换该物(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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